Facebook тоже слегка пнул Apple - не так, конечно, как Epic, но тоже “пострадал за правду”. В своей новой версии приложения Facebook включил функцию, которая позволяет пользователям покупать билеты на мероприятия онлайн, но поставил предупреждение о том, что 30% выручки пойдет в Apple, поскольку покупка совершается на iOS-приложении. оказывается, что и так делать нельзя. Приложение завернули, ибо не должны пользователи знать, что даже в тяжелые времена 30% от билетов идет компании за 2 триллиона 🤨
Разработка
• Apple заблокировала обновление Facebook из-за предупреждения о 30%
• Windows 95 исполнилось 25 лет
• Unity Distribution Portal позволит работать сразу со многими магазинами приложений
• Дизайн приложений: примеры для вдохновения #14
• Игровой рынок России: обзор Wargaming и Superdata
• В Канаде самый большой рост расходов на приложения, в России рост ниже прошлогоднего
• Flutter Dev Podcast #19: Яндекс.Про
• Хочу в геймдев #12: путь инди
• Podlodka #178: Stack Overflow
• Как работают мобильные кошельки на примере приложения «Mir Pay»
• Локализация: как выйти на международный рынок и увеличить количество установок?
• Проектирование игры в Sketch: интервью с создателем King Rabbit
• Что такое Actions Builder? Actions Builder и Actions SDK для Google Assistant
• Реверс-инжиниринг: разработка эмулятора сервера для Marvel’s Avengers
iOS
• Apple делает свой поисковый сервис?
• Swift Best Practices которые не стыдно знать
• Победитель Apple Design Awards: статистически усреднённый портрет
• Мои любимые приложения для iOS-разработки в 2020 году
• Как создать интерактивный Bottom Sheet в Swift 5
• Создание мульти-платформенного приложения с помощью SwiftUI
• Встроенные покупки и StoreKit в iOS 14
Android
• Android Broadcast: Kotlin 1.4: быстрее и лучше
• Jetpack Compose Samples: примеры работы с Compose
• Thermal в Android
• Приватные библиотеки в Android - почему вы должны рассмотреть это
• Извлекаем взаимодействий из ViewModel
• Распознавание касания, двойного касания, панорамирования и щипка в Android
Разработка
• Apple заблокировала обновление Facebook из-за предупреждения о 30%
• Windows 95 исполнилось 25 лет
• Unity Distribution Portal позволит работать сразу со многими магазинами приложений
• Дизайн приложений: примеры для вдохновения #14
• Игровой рынок России: обзор Wargaming и Superdata
• В Канаде самый большой рост расходов на приложения, в России рост ниже прошлогоднего
• Flutter Dev Podcast #19: Яндекс.Про
• Хочу в геймдев #12: путь инди
• Podlodka #178: Stack Overflow
• Как работают мобильные кошельки на примере приложения «Mir Pay»
• Локализация: как выйти на международный рынок и увеличить количество установок?
• Проектирование игры в Sketch: интервью с создателем King Rabbit
• Что такое Actions Builder? Actions Builder и Actions SDK для Google Assistant
• Реверс-инжиниринг: разработка эмулятора сервера для Marvel’s Avengers
iOS
• Apple делает свой поисковый сервис?
• Swift Best Practices которые не стыдно знать
• Победитель Apple Design Awards: статистически усреднённый портрет
• Мои любимые приложения для iOS-разработки в 2020 году
• Как создать интерактивный Bottom Sheet в Swift 5
• Создание мульти-платформенного приложения с помощью SwiftUI
• Встроенные покупки и StoreKit в iOS 14
Android
• Android Broadcast: Kotlin 1.4: быстрее и лучше
• Jetpack Compose Samples: примеры работы с Compose
• Thermal в Android
• Приватные библиотеки в Android - почему вы должны рассмотреть это
• Извлекаем взаимодействий из ViewModel
• Распознавание касания, двойного касания, панорамирования и щипка в Android