GDDiary - Дневник разработчика

@gddiary Нравится 3

Дневник молодого GameDev разработчика о жизни, работе, киберспорте, учебе.
Сервер-партнёр в Discord: https://discord.gg/uHBh9mr

Вопросы и предложения: @gdd_ASKBOT
Гео и язык канала
Россия, Русский
Категория
Блоги


Написать автору
Гео канала
Россия
Язык канала
Русский
Категория
Блоги
Добавлен в индекс
18.07.2018 16:32
реклама
Канал для онлайн инвесторов
Новости инвестиционных проектов, рынка криптовалют и..
Quantum Casino
Первое USDT казино в Telegram с десятками крутых игр
TGAlertsBot
Мониторинг упоминаний ключевых слов в каналах и чатах.
908
подписчиков
~0
охват 1 публикации
~28
дневной охват
N/A
постов в день
N/A
ERR %
1.93
индекс цитирования
Репосты и упоминания канала
195 упоминаний канала
0 упоминаний публикаций
0 репостов
VFX Breakdowns
Школа CG LAB
Cgninjas
Buchara live
CG News
Game Development Jobs
CG Freelance
Motion designer hunter
Blender_ru: избранное
3Dpapa.ru
Matte Painting Feed
Conceptart.education
Школа CG LAB
I2Need
PH4NTOM.exe
All about games
Cgninjas
Unity News
Sketch and Catch Fire 🔥
CG field
Holographica
Buchara live
Gamedev's Blog
SCANDiNAVA RealFX
VFX Breakdowns
CGTelegram
Blender_ru: избранное
CGTRUE
Motion designer hunter
CG News
Unreal Engine
Двигай пиксель!
3Dpapa.ru
Game Development Jobs
CG Freelance
I2Need
Школа CG LAB
PH4NTOM.exe
Cgninjas
Unity News
CG field
Sketch and Catch Fire 🔥
Holographica
Gamedev's Blog
Buchara live
VFX Breakdowns
SCANDiNAVA RealFX
ArtCraft
Blender_ru: избранное
CGTRUE
Каналы, которые цитирует @gddiary
KeenTools
Gamedev's Blog
Houdini Lib
Blender Feed
PH4NTOM.exe
All about games
Галерея Рисовач
Sketch and Catch Fire 🔥
CG field
Holographica
Module
SCANDiNAVA RealFX
Substance_Favorites
Houdini | SideFX Software
3dailys
CGTRUE
Двигай пиксель!
matematic.xyz
CGTranslate
Conceptart.education
Matte Painting Feed
-SUBSTANCE DESIGNER- source
VFX INSPIRATION
Школа CG LAB
I2Need
0101 Production (Motion Design Tips)
Cgninjas
Unity News
3dvis | CG Blog
Indie Game Dev
Buchara live
VFX Breakdowns
CGTelegram
Blender_ru: избранное
Motion designer hunter
CG News
Unreal Engine
3Dpapa.ru
Game Development Jobs
CG Freelance
KeenTools
Gamedev's Blog
PH4NTOM.exe
Галерея Рисовач
CG field
Sketch and Catch Fire 🔥
Holographica
Houdini | SideFX Software
Module
Substance_Favorites
Последние публикации
Удалённые
С упоминаниями
Репосты
Курс разработки игр на Unity
Пока еду в аэропорт, появилась возможность поделиться произошедшим за последнее время.

Последняя пара месяцев прошла очень тяжело, всё навалилось разом: универ, военкомат, болезнь кота и большое количество работы.

Сейчас это всё уже в прошлом и останавливаться на этом не буду. Расскажу лишь о том, чем сейчас занимаюсь и куда вообще еду.

В сентябре я записался на курс управления IT-проектами от Высшей школы экономики, всё-таки нужно уже какой-то бумажкой подтверждать навыки. Недавно ещё начал подтягивать английский.

Сейчас же мы: Дамир (СЕО), Алишер (Может замечали ранее по проекту #дворец) и я (ваш покорный, но очень ленивый блоггер) едем в Атырау. Проект называется интерактивный музей нефти для Государственного нефтегазового университета. Пока не определился с хэш-тегом, но пусть будет #нефть. Едем мы на две недели, а я буду стараться регулярно выкладывать сюда прогресс и всякие интересности, которые происходили с нами во время проекта.

Пристегните ремни, приведите кресла в вертикальное положение, мы отправляемся в Атырау:)
Читать полностью
Курсы от киношколы «Индустрия» :
VFX 3D Artist,
VFX:Compositing Artist
«Анимация и виртуальное производство»
Наконец-то получили свои swag паки за победу на Global Game Jam 2019:)
Открыт набор на курс «Дизайн персонажей и окружения»
Продолжим.

Пройдёмся в начале по старым проектам.

Questie
Ранее я писал про совместный квест с туристическим центром нашего города. Мы его закончили и очень круто провели. Игрокам и заказчикам всё понравилось. Вот, кстати, отчётное видео. После проведения этого квеста, разобрали баги которые появились у людей и начали делать полный реворк всех систем, наверстали новый дизайн. И теперь некому им заниматься. И в ближайшее время точно не предвидится движений. Банально не хватает рук.

JetX
Как я описывал пару месяцев назад, ничего особо не изменилось. Продаж как таковых нет. Ну мы уже смирились и поняли, что такой долгострой ни к чему хорошему по итогу не приводит. Возможно в дальнейшем сделаем его f2p и введём всякую косметику.

Clash of Memes
Вогнали в него немножко трафика, примерно на 100$ и получили отличные показатели. На пару дней даже попали в бестселлеры на 5-ое место. Игра из-за своего названия привлекает очень много органического трафика. Все ведь любят мемы. Как я уже сказал, готовим один крупный апдейт, который по плану выйдет уже на следующей неделе и запускаем рекламу.

Кстати, пока проводили тесты я подолгу залипал на графики и изучал эту науку по продвижению приложения в маркетах. Очень интересно на самом деле, ищешь зависимости от действий, анализируешь действия пользователей, следишь за фидбеком и тд.

Сейчас у нас в производстве два коммерческих проекта, над одним из которых с сегодняшнего дня работаю и я в качестве разработчика. Кстати, среди моей аудитории есть люди, работающие на Реакте? Напишите в @gdd_askbot, есть пара вопросов:)

В прошлом посте я обещал выложить статью "если не заслакаю", в итоге заслакал на два месяца. На этой неделе обещаю её выложить:)

Фух, вроде справился с описанием прошедших дней и даже ничего не забыл. Буду стараться вернуться в прежнее русло и писать чаще. Всем доброй ночи:)
Читать полностью
Возвращение блудного меня
Куда я пропал? Как мы начали работать с крупнейшим мобильным издателем. Как я выступил на GoViral 2019 и что происходит с нашими проектами спустя 2 месяца.

Всем привет! Два месяца я ничего не писал в блог. На это было несколько причин. В первую очередь я хотел отдохнуть, взять небольшой "творческий отпуск". Ну и конечно было много работы. Соответственно произошло много событий, которыми я бы сейчас хотел с вами поделиться.

В мае я слетал в двух дневную командировку в Тараз (это тоже в Казахстане). Проводил презентацию нашей компании и услуг, крупной Казахстанской компании КазФосфат, которые занимаются Хим.Промышленностью. Показывал им возможности виртуальной реальности и как эту технологию можно применять для обучения их сотрудников. К сожалению, у нас с ними не срослось.

21 мая обо мне вышла очень крутая и большая статья от InformBuro.kz - почитать можно тут.

Так же в конце мая, мы закончили делать одну гипер-казуальную игру и решили отправить её различным издателям. Отправили сразу многим, от самых мелких, до Rovio и Voodoo. И каково было наше удивление, когда нам ответили Voodoo и назначили скайп-колл. Кто не знает: "Voodoo" - это самые крупные издатели мобильных игр. Общее количество скачиваний их игр более 2.1 млрд.! Вы 100% видели в топах мобильных маркетов такие игры, как Ball vs Blocks, Helix Jump, Crowd city и другие.
В итоге, мы заключили с ними контракт и уже 3 июня начали изучать их "Coaching Program", в которой реально очень много крутой информации по рынку гипер-казуальных игр и то почему они нравятся людям. К сожалению, этой информацией я не смогу с вами поделиться, так как это всё закрыто и распространять нельзя.
Я буду периодически делиться с вами новостями о наших достижениях на рынке гипер-казуальных игр и наверное даже подготовлю пару статей о ключевых моментах этого огромного рынка. Но только тогда, когда мы выпустим игру, которая пройдёт ревью Voodoo. Об их системе проверки я тоже как-нибудь расскажу.

14 июня я выступил на фестивале GoViral 2019. Выступал от лица Singularity Lab в секции Технологии. Тема моего воркшопа была - "Расширяя реальность: как найти своё место в мире AR/VR технологий." Рассказывал о технологиях VR/AR и где их можно применять, показывал успешные кейсы использования и показывал наши проекты. Всё моё выступление длилось 40 минут. Когда мне сказали, что придётся говорить без остановки 40 минут, я думал что это будет сложно. А на деле 40 минут прошли очень быстро. В общем этом было очень крутое событие, на которое я, итак, планировал сходить, а тут ещё удалось и выступить:)

Теперь поговорим о проектах:
Несмотря на то, что мы теперь работаем с Voodoo, мы не будем сосредотачивать все силы на гипер-казуалках.
В предыдущем посте я рассказывал о том, что Clash Of Memes уже готовится к старту. Так вот он уже как пара месяцев висит на PlayMarket и AppStore. При учете того, что мы почти не вкладывались в рекламу, показатели у игры реально крутые. В скором времени мы выпускаем новое обновление и запускаем рекламу по максимуму.

Пост уже получается слишком большой, поэтому обо всём остальном расскажу вечером. Всем хорошего дня:)
Читать полностью
Привет!

Каких-то крупных новостей нет:(

Clash Of Memes уже почти готов к релизу, но не можем определиться с датой, чтобы всё было полностью готово и стабильно. Но вы уже можете оставить пред-регистрацию в PlayMarket-е, скоро запустим и в AppStore.
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.singularitylab.ClashOfMemes

Так же, если у вас есть какие-то вопросы про Clash of memes, на них можно найти ответы в этом видео. Да, оно получилось немного затянутым, но оооочень содержательным.
https://www.youtube.com/watch?v=uqroptgvMoo

Последнюю неделю занимался вопросами по продвижению Questie. Именно не пользовательской части, а для заказчиков. Собрали базу адресов брендов, бизнесов и рекламных агенств по СНГ, подготовили предложение, будем рассылать.

По JetX тоже есть движения. Мы приняли решение разделить VR версию от ПК в разные игры. ПК версия будет дешевле VR и сделанно это для того, чтобы хотябы в категории ПК игр - JetX вышел в топ. Больше людей в ПК версии -> больше людей в ВР. Это не значит, что не будет кроссплея, он остаётся на месте. Надеемся, что это сработает.

Завтра ждите вторую часть дорожной карты разработчика, обещаю не заслакать и выполнить обещание:)

Всем хорошего дня:)

#брифинг
Читать полностью
Понедельник

Всем привет! Прошла неделя после релиза JetX. Результаты конечно не нулевые, но очень грустные. Сперва были проблемы с региональными ценами, из-за этого большое количество людей не могли её купить, ажиотаж упал и онлайн на серверах быстро спустился к 0. Сейчас мы предпринимаем ряд изменений, которые должны благополучно сказаться на игре. Плюсом ещё является то, что издатели сейчас нацелены на выход в Азии, что тоже должно сказаться на игре и продажах. "Низкие продажи сейчас это для нас не конец, а затишье" (с) - Fibrum

С Clash Of Memes тоже всё не очень гладко, но терпимо и не страшно. Рейтинговое агенство GRAC (Что в южной Корее) не даёт нам добро на выход в их стране. Всему виной соски Pepe. Да, рейтинговые агенства видят в нашей игре насилие, наготу и сцены сексуального характера. В четверг я начал вести переговоры с GRAC, чтобы нам наконец дали добро на публикацию. Ужасная бюркратия с кучей документов. Постепенно решаю этот вопрос, надеюсь до релиза успеть получить апрув. Во всём остальном COM уже приходит к его финальному виду. Осталось совсем чуть-чуть. К четвергу уже должна быть стабильная версия и уже можно запускать пиар-кампанию.

Всем хорошего дня, а я пойду дальше воевать с GRAC:)

#брифинг
Читать полностью
Жизнь после релиза.

Всем привет! JetX наконец увидел свет. Сейчас мы всеми силами занимаемся тестированием и фиксим баги. Уже вышло очень много статей и видосиков по JetX. Соответственно есть как негативные, так и положительные. Игру потихоньку покупают и это радует. Впереди ещё все выходные, на которых мы тоже будем работать, чтобы поддерживать бесперебойную работу серверов и самой игры.

Всем хорошего дня:)

#брифинг
Читать полностью
Не так много людей решили принять участие в конкурсе, поэтому получат ключики все участники:)
#конкурс
​​Релиз JetX - СЕГОДНЯ!

Всем привет! Долгожданный релиз JetX состоится сегодня в 17:00 по МСК!
В честь этого, я хотел бы разыграть среди вас 3 Steam ключа для JetX! Для участия нужно:
1) Подписаться на мой инстаграм: instagram.com/callme.amadeus/
2) Подписаться на инстаграм Singularity: instagram.com/singularity_lab/
3) Написать в @gdd_askbot "Учавствую! ваш ник в инсте"
Вот и все условия:)

Итоги подведу сегодня в 18:00 по МСК!

Всем удачи и хорошего дня!:)

#брифинг #конкурс
Читать полностью
Среда. Релиз JetX - ЗАВТРА!

Это победа! Стоило мне заикнуться, что буду до последнего пытаться поставить Mojave, как она смогла поставиться сегодня с первой попытки. Основная проблема это новая файловая система - APFS. В первую очередь это создает проблему невозможности записи образа на флешку из под Windows, а вторая проблема это - перезапись дисков изначально работающих на HFS+. Зато никаких проблем с видеокартой не было, Radeon RX560 работает на Hackintosh из коробки и никаких дополнительных кекстов и танцев с бубном не требует. Подробную статью об установке Mojave сделаю на следующей неделе, так что ждите:)

Мои бывшие коллеги решили запилить очень крутой проект - фанатский ремастер второй Готики - Emberlight. Даже нет. Это переосмысление, как говорят сами разработчики. За разработкой можно следить в их группе ВКонтакте.

Сегодня тестим JetX. А завтра нажмём заветную кнопку - "РЕЛИЗ".

Всем хорошего дня:)

#брифинг
Читать полностью
Этот блог можно переименовывать в "Вечная борьба с Хакинтошем". Помню меня как-то просили написать статью по этому поводу. Обязательно напишу, когда наконец смогу установить Mojave. На моём опыте, это самая проблемная версия оси. Создали идеальные условия по железу, её всё равно что-то не устраивает. Я человек упрямый, поэтому завтра буду пробовать пока она не заработает*.

* - ну максимум до 11 вечера... Не, ну вы поймите, офис то закрывается, да и меня дома ждут.

По Clash of Memes всё отлично. Аудиторию определили. Интересный факт в Snapchat есть категория аудитории - Meme watcher и это просто гениально! Вообще в снэпе очень круто сделан таргетинг аудитории, тут тебе и Pizza lovers, Beer drinkers и прочая веселуха.

На сегодня всё, доброй ночи:)

#брифинг
Читать полностью
Вторник. 3 дня до релиза JetX

Планы на сегодня:
1) Наш Hackintosh с установленной High Sierra уже не способен билдить под новый iOS. Вчера закупили комплектующие с которыми установка Mojave должна пройти проще. Сегодня будут предпринимать первые попытки установки Mojave.
2) Составляем все возможные кейсы для продвижения Clash of Memes. Разделяем бюджет под каждый кейс.


Всем продуктивного дня:)

#брифинг
Читать полностью