Video is unavailable for watching
Show in Telegram
Креативность игроков не знает границ, если нужно придумать как унизить противника
В любой игре, даже там где разрабы специально вырезали все механики насмешек, игроки придумают как скрестить доступные инструменты, чтобы задизморалить другого игрока
Я это наблюдаю буквально с первого дня онлайн-игр. В WoW и CS на следующий день после выхода люди стали использовать кнопку "сесть" над трупом побежденного игрока.
В Dota выкладывать "мантию интеллекта" с намеком типа "поумней" стали еще когда игра была картой для WC3. С появлением типов (можно похвалить игрока за хороший мув) в 99% их нажимают на только что убитого игрока, чтоб жеппу ему поджечь
И я уже не говорю про игры где есть "геройские позы", анимации насмешек и взаимодействия с окружающими предметами.
У разрабов, например, есть термин для измерения времени, за которое игрок нарисует хуй с помощью доступных инструментов. И это учитывают при разработке игр, особенно детских.
Интересно, есть что-то подобное с унижениями в MMO
В любой игре, даже там где разрабы специально вырезали все механики насмешек, игроки придумают как скрестить доступные инструменты, чтобы задизморалить другого игрока
Я это наблюдаю буквально с первого дня онлайн-игр. В WoW и CS на следующий день после выхода люди стали использовать кнопку "сесть" над трупом побежденного игрока.
В Dota выкладывать "мантию интеллекта" с намеком типа "поумней" стали еще когда игра была картой для WC3. С появлением типов (можно похвалить игрока за хороший мув) в 99% их нажимают на только что убитого игрока, чтоб жеппу ему поджечь
И я уже не говорю про игры где есть "геройские позы", анимации насмешек и взаимодействия с окружающими предметами.
У разрабов, например, есть термин для измерения времени, за которое игрок нарисует хуй с помощью доступных инструментов. И это учитывают при разработке игр, особенно детских.
Интересно, есть что-то подобное с унижениями в MMO