Возвращение блудного меняКуда я пропал? Как мы начали работать с крупнейшим мобильным издателем. Как я выступил на GoViral 2019 и что происходит с нашими проектами спустя 2 месяца.
Всем привет! Два месяца я ничего не писал в блог. На это было несколько причин. В первую очередь я хотел отдохнуть, взять небольшой "творческий отпуск". Ну и конечно было много работы. Соответственно произошло много событий, которыми я бы сейчас хотел с вами поделиться.
В мае я слетал в двух дневную командировку в Тараз (это тоже в Казахстане). Проводил презентацию нашей компании и услуг, крупной Казахстанской компании КазФосфат, которые занимаются Хим.Промышленностью. Показывал им возможности виртуальной реальности и как эту технологию можно применять для обучения их сотрудников. К сожалению, у нас с ними не срослось.
21 мая обо мне вышла очень крутая и большая статья от InformBuro.kz - почитать можно
тут.
Так же в конце мая, мы закончили делать одну гипер-казуальную игру и решили отправить её различным издателям. Отправили сразу многим, от самых мелких, до Rovio и Voodoo. И каково было наше удивление, когда нам ответили Voodoo и назначили скайп-колл. Кто не знает: "Voodoo" - это самые крупные издатели мобильных игр. Общее количество скачиваний их игр более 2.1 млрд.! Вы 100% видели в топах мобильных маркетов такие игры, как Ball vs Blocks, Helix Jump, Crowd city и другие.
В итоге, мы заключили с ними контракт и уже 3 июня начали изучать их "Coaching Program", в которой реально очень много крутой информации по рынку гипер-казуальных игр и то почему они нравятся людям. К сожалению, этой информацией я не смогу с вами поделиться, так как это всё закрыто и распространять нельзя.
Я буду периодически делиться с вами новостями о наших достижениях на рынке гипер-казуальных игр и наверное даже подготовлю пару статей о ключевых моментах этого огромного рынка. Но только тогда, когда мы выпустим игру, которая пройдёт ревью Voodoo. Об их системе проверки я тоже как-нибудь расскажу.
14 июня я выступил на фестивале
GoViral 2019. Выступал от лица Singularity Lab в секции Технологии. Тема моего воркшопа была - "Расширяя реальность: как найти своё место в мире AR/VR технологий." Рассказывал о технологиях VR/AR и где их можно применять, показывал успешные кейсы использования и показывал наши проекты. Всё моё выступление длилось 40 минут. Когда мне сказали, что придётся говорить без остановки 40 минут, я думал что это будет сложно. А на деле 40 минут прошли очень быстро. В общем этом было очень крутое событие, на которое я, итак, планировал сходить, а тут ещё удалось и выступить:)
Теперь поговорим о проектах:
Несмотря на то, что мы теперь работаем с Voodoo, мы не будем сосредотачивать все силы на гипер-казуалках.
В предыдущем посте я рассказывал о том, что Clash Of Memes уже готовится к старту. Так вот он уже как пара месяцев висит на PlayMarket и AppStore. При учете того, что мы почти не вкладывались в рекламу, показатели у игры реально крутые. В скором времени мы выпускаем новое обновление и запускаем рекламу по максимуму.
Пост уже получается слишком большой, поэтому обо всём остальном расскажу вечером. Всем хорошего дня:)