GDDiary - Дневник разработчика


Kanal geosi va tili: Rossiya, Ruscha
Toifa: Bloglar


Дневник молодого GameDev разработчика о жизни, работе, киберспорте, учебе.
Сервер-партнёр в Discord: https://discord.gg/uHBh9mr

Вопросы и предложения: @gdd_ASKBOT

Связанные каналы

Kanal geosi va tili
Rossiya, Ruscha
Toifa
Bloglar
Statistika
Postlar filtri




XYZ SCHOOL запускает курс Environment Art — это курс для тех, кто хочет научиться создавать собственные 3D-сцены и освоить профессию художника по окружению.

Инструктор курса — Игорь Емельянов, художник, работавший над Metro: Exodus, Call of Duty: Infinite Warfare и Plague Tale: Innocence.

Ты научишься работать с модульными объектами, использовать тайлы и тримы, создавать полноценные 3D-сцены в Unreal Engine — и многому другому.

Обучение начинается 1 февраля.

Записаться на курс: https://bit.ly/2J4ETx9


Привет! Мы XYZ Media — пишем о том, как создают игры и фильмы. Наша редакция — журналисты и авторы, которые работали в крупнейших русскоязычных СМИ об играх (DTF, «Канобу»).

Мы не занимаемся обзорами игр, но зато расскажем:

- Как создают открытые миры
- Как разработчики хорроров используют психологические приёмы
- Чем игровые сценарии отличаются от киношных
- Как работает ИИ противников
- Что о новом игровом железе думают программисты ААА-проектов

И мы запустили сайт на котором полно подобного контента. Наша редакция делает 40-50 постов в неделю, но есть нюанс — вы тоже можете стать авторами на нашем сайте.

Заводите личный блог, постите лонгриды, заметки, новости и картинки. Качественные посты мы выводим в наши соцсети, чтобы авторы получали больше читателей, лайков и комментариев от аудитории. Мы не ограничиваем форматы и будем добавлять новые функции, чтобы дать вам больше свободы для творчества.

Читайте контент и создавайте его здесь: https://bit.ly/3kE8Lhf


Вот уже ровно один месяц и четыре дня как я ушёл из Singularity Lab.

Да, в моей жизни произошёл крутой переворот. Решение уйти с прошлого места не было спонтанным. Последние три месяца я подбирал варианты, отправлял резюме. В итоге мой выбор пал на всем известную студию Playrix

Пришёл я сюда на позицию Art Team Lead в крупнейший проект HomeScapes. По большому счёту Art Team Lead - это менеджер небольшой команды. Задачи в основном операционные: набить итерации, выдавать фидбек, следить и чинить процессы.

Единственное, что сильно отличается от моего предыдущего опыта, это чёткое планирование, которое спускается сверху. Если ранее мы могли себе позволить отложить какой-то проект, не соблюдать жесткие DD, то здесь всё абсолютно иначе и это круто!

Сейчас подходит к концу моя четвертая неделя работы тут, и я могу сказать, что это безумно крутое место. Все знают свою работу на все 100%, горят и любят то, чем занимаются.

В том числе и для меня это стало сильным мотиватором к развитию и возвращению в блог (да, я знаю, что уже обещал вернуться).

Естественно, я не буду писать какие-то внутренние моменты о проекте. Но без интересностей я вас точно не оставлю :)

Всем привет! И добро пожаловать в новую историю!


Что такое GTD и как это работает?

Так как многие говорили (да и у меня самого) - telegraph не работает без VPN. Я решил добавить отдельный раздел на сайте моего портфолио, где будет находится весь блог. Вчера вечером прикрутил туда возможность генерировать Instant View для удобного чтения в телеграм. Статейка тестовая, но может кому будет полезна.

Жду предложений по улучшению блога и моего портфолио в @gdd_askbot:)


Привет! Так как впереди воскресенье, решил подсказать вам пару книг о менеджменте. В этой подборке будут книги, как о менеджменте внутри компаний, так и о личностном росте. Для скачивания книги просто нажмите на её название.

7 навыков высокоэффективных людей - несмотря на то, что книге уже более 30 лет, она остаётся актуальной по сей день. Как многие рекомендуют, её нужно не просто прочитать, а пропустить через себя и стараться внедрять все советы сразу. А через несколько лет вернуться и перечитать снова.

45 татуировок менеджера. Правила российского руководителя - "Вам необходимо прочитать эту книгу. Вдумчиво. Не спеша. Если вы
руководитель или хотите им стать. Если вы успешны и если не очень.
Почему? Ее написал ПРОФЕССИОНАЛ. Человек, который
систематизировал и описал свой ПУТЬ. К успеху. Внимание: не к удаче.
К успеху." - Александр Фридман,
консультант и бизнес-тренер в области
профессиональной эксплуатации персонала

Джедайские техники - на самом деле есть много книг по личностному росту, развитию и мотивации. Но Максим Дорофеев смог собрать все реально эффективные методики в одну книгу. Тут описано почему мы неэффективно работаем, как правильно концентрироваться, формулировать задачи и всегда доделывать свои дела до конца.

#книги #менеджмент


COVID-19 как средство борьбы с выгоранием

Честно, меньше всего хотел затрагивать тему коронавируса у себя в блоге, но такова реальность и от неё никуда не деться. На самом деле, я начал перегорать и уставать от работы и того, чем занимаюсь и этот самый карантин стал для меня вторым дыханием, незапланированным отпуском. Наша компания ушла на удалёнку чуть раньше, чем это стало указом правительства. Я заранее распланировал чем буду заниматься в свободное от работы время: закончу все контрольные и курсовые в ВУЗе, буду проходить курс, читать книги, смотреть сериалы, которые давно хотел посмотреть, вернусь в блог. Что-то я уже сделал, что-то отложил обратно пылиться в ящик, откуда я эти идеи достал.

Изначально я вообще не переживал из-за коронавируса, летальность небольшая, шанс заразиться при отсутствии контактов с людьми минимален. Всё изменилось в одно утро, когда меня разбудили со словами: "Нас закрыли.". Действительно, абсолютно весь дом, в котором я живу поместили на 14-дневный карантин, обнаружили человека больного COVID-19. Тут внутри что-то зашевелилось, я ведь и представить не мог, что он настолько близко, в собственном доме.
Забавен ещё тот факт, что моё 20-летие выпало именно на этот период заключения. Мне очень повезло с родными и друзьями, которые несмотря ни на что, устроили мне праздник, пускай и через решетку заграждения. Спасибо вам!

Возвращаясь к работе. Как же сейчас работает Singularity Lab? Удаленно, через Discord. По факту, практически ничего не изменилось, а daily (ежедневные совещания) стали проходить куда систематичнее и в одно и то же время. Производительность конечно у кого-то упала, а кто-то стал работать быстрее и лучше. По моим собственным ощущениям карантин пошёл мне на пользу, ко мне вернулось желание работать и развиваться в любимом деле. Плюс ко всему, я поднабрался хорошего опыта работы с удаленной командой. И конечно отдохнул, оказывается мне это было очень нужно.

Единственное, что последнее время мне всё чаще хочется просто погулять или даже съездить в офис. Всё чаще стали посещать мысли о том, что мир уже не станет прежним. Мы сейчас как будто сидим в кинотеатре и смотрим кино о смертельной болячке. Когда кино закончится мы встанем и уйдём и будем жить как прежде. Вот только "как прежде" уже не будет, мир изменится, а нам остаётся только это принять и адаптироваться.

Не болейте друзья:)


Project Management

Те кто пришёл давно знают, что изначально я пришёл в компанию на должность разработчика. Но прошло некоторое время и так сложилось, что мне удалось попробовать себя в должности Project Manager. И вот уже, как два года я занимаюсь управлением проектами. Честно сказать, изначально моих знаний очень не хватало. О чём говорить, если я не всегда мог управлять своими задачами, а тут нужно было распределять и контролировать исполнение сразу для целой команды. Со временем конечно эти навыки пришли и бэкграунд разработчика очень сильно мне помог, он позволяет мне понимать какие задачи кому по силам и сколько примерно у них уйдёт времени на реализацию. Естественно только понимания задач не достаточно, чтобы эффективно управлять временем сотрудников, нужно следить за огромным количеством аспектов одновременно. Плюс и ответственность за соблюдение сроков на тебя очень сильно давит.
Я отлично понимал, что мне очень сильно нужна хорошая теоретическая база в вопросе менеджмента. Именно поэтому я начал искать хорошие курсы по управлению проектами. Перепробовал кучу разных, почти везде сплошная вода с очень поверхностным раскрытием вопроса. Но один меня зацепил, плюс в тот момент появились средства на приобретение курса.

Я имею ввиду курсы от Skillbox. А именно:
1) Профессия руководитель Digital-проектами;
2) Управление проектами;
3) Руководитель digital - проектов;

Лично я взял курс Руководитель digital-проектов (Сибирикс). Очень крутой курс, наполненный полезной информацией, интересными домашками и просто огромным количеством практики. Ну и подача материала очень качественная и с юмором.
Единственное, что больно в курсе - это цена. Но могу с уверенностью сказать, оно стоит того:)

Пока писал этот пост увидел, что сейчас у Skillbox скидка 50% на все курсы (а я брал за полную цену :C ). Как мне кажется сейчас абсолютно все звезды сложились так, что пора развиваться: самоизоляция, куча сервисов открыли бесплатный доступ. Я вот тоже прихватил парочку бесплатных, о которых расскажу чуть-чуть позже.

Кстати, раз уж я сделал такой каминг-аут и признался, что я теперь манагер, ответьте под постом на вопрос, хотите ли вы видеть посты про менеджмент? Сразу скажу, это не значит, что канал станет исключительно про менеджмент, просто добавятся истории и статьи из моей практики менеджера:)

Всем хорошей пятницы и отличных выходных:)


Мир нефти 🚀
Зона Мир Нефти является самой эффектной и разнообразной зоной музея. Сама форма конструкций и подсветка создают футуристичный облик и производят неизгладимое впечатление на посетителей. Зона оборудована не только интерактивными интерактивными панелями, но и голографическими дисплеями. Мир нефти посвящен всему многообразию продуктов получаемых из нефти. Она в полной мере дает понять, что нефть это далеко не только топливо для наших машин, но также и косметика, пластик и даже пищевые добавки.
Технически зона мир нефти очень похожа на исторический путь, здесь тоже использованы телевизоры, но диаметром поменьше и рендер-станции спрятанные за инсталляцией. А контент так же реализован на Unreal Engine 4.

Вот такой объёмный и интересный проект получился, ниже вы можете почитать поподробнее, посмотреть фотографии и видео-отчёт :) Если у вас есть комментарии или мнение, жду сообщений в @gddiary_ASKBOT

#нефть


🔥Вот это актив!🔥

Во-первых, спасибо огромное, что продолжаете читать и поддерживать, это очень мотивирует!

Давайте начнём с того, на чём я остановился - проект #нефть. Проект мы успешно закончили и сдали, сейчас расскажу из чего он состоял, какие интересные решения мы придумали и с какими проблемами столкнулись.

В первую очередь хочется отметить, что проект был завершён в очень сжатые сроки - менее 3-ех месяцев. Проект #нефть представляет собой интерактивный музей нефтяной истории Казахстана, который находится в г.Актау.

Музей состоит из 5 зон:

Технологические процессы добычи нефти🛢
Зона Технологические процессы добычи нефти визуализирует весь процесс добычи нефти с помощью современных технологий. При этом каждый отдельный шаг позволяет узнать более подробно о технологии с помощью дополнительных меню и интерактивных элементов. Всё реализовано на Unreal Engine 4. Софт достаточно требователен к железу компьютера, к тому же всё выводится на 4к телевизор. Чтобы всё было максимально плавно, маленькая, но мощная рендер-станция спрятана в лючке под телевизором. А всё управление осуществляется с помощью сенсорной мульти-тач рамки.

Карта нефтяной промышленности Казахстана 🇰🇿
Зона Карта нефтяной промышленности имеет 4 основных слоя, показывающих месторождения, действующие предприятия и НПЗ, а также нефтепроводы и транспортную инфраструктуру Казахстана. Зона управляется с помощью сенсорных интерактивных стоек, с помощью которых пользователь может выводить на проекцию нужную информацию. Сами стойки выполнены из искусственного камня, благодаря нему они выглядят благородно и аккуратно. Так как спрятать полноразмерный компьютер внутри стойки невозможно, мы использовали Мини-компьютеры Gigabyte Brix. Эти малыши достаточно слабенькие, поэтому наши программисты и художники провели огромную работу над оптимизацией, чтобы всё было максимально плавно и пользовательский опыт был только положителен. Сама проекция выводится благодаря двум ультракороткофокусным проекторам Xiaomi, изображение которых сшито воедино. А рендерит картинку мощная рендер-станция, спрятанная в серверном шкафу за стеной. Соединение между стойками и самой проекцией осуществляется по LAN, а все кабеля спрятаны либо под полом, либо в потолке. Весь контент сделан на Unreal Engine 4.

Исторический путь 🛤
Зона Исторический путь - самая большая и объемная по информации зона музея. Она рассказывает о пути, который прошла нефтяная промышленность Казахстана, с самых первых дней и до сегодняшнего дня. Зона поделена на 3 основные секции по историческим эпохам - Российская Империя, Советский Союз, Независимый Казахстан.
При этом сквозь все секции проходит единая “Линия времени” с обозначениями самых важных событий. На каждой интерактивной панели пользователь может просмотреть все события эпохи, а также узнать о каждом подробнее, включая фото и видео материалы.
Интерактивные панели представляют себе 82-ух дюймовые 4К телевизоры спрятанные под каленым стеклом и запрессованные в ниши внутри стены. С обратной стороны стены есть ниши для маленьких рендер-станций, к которым эти панели подключаются. Эти рендер-станции отдельная тема, мы умудрились скомпоновать комплектующие так, что они влезли в корпус 25x25x10см. При этом все элементы компьютера отлично вентилируются и не перегреваются. Главной проблемой этой зоны является то, что телевизоры практически невозможно снять для обслуживания:) Но все провода надёжно закреплены, чтобы случайно не отсоединились в процессе эксплуатации. Весь контент на панелях тоже реализован на Unreal Engine 4.

Стена славы🌟
Зона Стена Славы, хоть и не имеет технологической основы, но является очень важным дополнением к музею. Она увековечивает заслуженных людей, чьи действия позволили процветать нефтяной промышленности Казахстана. Концепция визуального стиля и спотовая подсветка была специальным образом подобрана для дополнительного эффекта. Весь контент сделан вручную ;D


Мне стыдно

Честно, чувствую себя ужасно. Вы продолжаете подписываться, писать в бота, а я ничего не отвечаю и не выкладываю. С момента написания последнего поста очень много всего произошло, и я очень хочу этим с вами поделиться и возобновить ведение канала. Но мне нужна ваша помощь и поддержка, поэтому зажигайте огонёк если хотите новых постов и историй:) 🔥


Пока еду в аэропорт, появилась возможность поделиться произошедшим за последнее время.

Последняя пара месяцев прошла очень тяжело, всё навалилось разом: универ, военкомат, болезнь кота и большое количество работы.

Сейчас это всё уже в прошлом и останавливаться на этом не буду. Расскажу лишь о том, чем сейчас занимаюсь и куда вообще еду.

В сентябре я записался на курс управления IT-проектами от Высшей школы экономики, всё-таки нужно уже какой-то бумажкой подтверждать навыки. Недавно ещё начал подтягивать английский.

Сейчас же мы: Дамир (СЕО), Алишер (Может замечали ранее по проекту #дворец) и я (ваш покорный, но очень ленивый блоггер) едем в Атырау. Проект называется интерактивный музей нефти для Государственного нефтегазового университета. Пока не определился с хэш-тегом, но пусть будет #нефть. Едем мы на две недели, а я буду стараться регулярно выкладывать сюда прогресс и всякие интересности, которые происходили с нами во время проекта.

Пристегните ремни, приведите кресла в вертикальное положение, мы отправляемся в Атырау:)


Наконец-то получили свои swag паки за победу на Global Game Jam 2019:)


Продолжим.

Пройдёмся в начале по старым проектам.

Questie
Ранее я писал про совместный квест с туристическим центром нашего города. Мы его закончили и очень круто провели. Игрокам и заказчикам всё понравилось. Вот, кстати, отчётное видео. После проведения этого квеста, разобрали баги которые появились у людей и начали делать полный реворк всех систем, наверстали новый дизайн. И теперь некому им заниматься. И в ближайшее время точно не предвидится движений. Банально не хватает рук.

JetX
Как я описывал пару месяцев назад, ничего особо не изменилось. Продаж как таковых нет. Ну мы уже смирились и поняли, что такой долгострой ни к чему хорошему по итогу не приводит. Возможно в дальнейшем сделаем его f2p и введём всякую косметику.

Clash of Memes
Вогнали в него немножко трафика, примерно на 100$ и получили отличные показатели. На пару дней даже попали в бестселлеры на 5-ое место. Игра из-за своего названия привлекает очень много органического трафика. Все ведь любят мемы. Как я уже сказал, готовим один крупный апдейт, который по плану выйдет уже на следующей неделе и запускаем рекламу.

Кстати, пока проводили тесты я подолгу залипал на графики и изучал эту науку по продвижению приложения в маркетах. Очень интересно на самом деле, ищешь зависимости от действий, анализируешь действия пользователей, следишь за фидбеком и тд.

Сейчас у нас в производстве два коммерческих проекта, над одним из которых с сегодняшнего дня работаю и я в качестве разработчика. Кстати, среди моей аудитории есть люди, работающие на Реакте? Напишите в @gdd_askbot, есть пара вопросов:)

В прошлом посте я обещал выложить статью "если не заслакаю", в итоге заслакал на два месяца. На этой неделе обещаю её выложить:)

Фух, вроде справился с описанием прошедших дней и даже ничего не забыл. Буду стараться вернуться в прежнее русло и писать чаще. Всем доброй ночи:)


Возвращение блудного меня
Куда я пропал? Как мы начали работать с крупнейшим мобильным издателем. Как я выступил на GoViral 2019 и что происходит с нашими проектами спустя 2 месяца.

Всем привет! Два месяца я ничего не писал в блог. На это было несколько причин. В первую очередь я хотел отдохнуть, взять небольшой "творческий отпуск". Ну и конечно было много работы. Соответственно произошло много событий, которыми я бы сейчас хотел с вами поделиться.

В мае я слетал в двух дневную командировку в Тараз (это тоже в Казахстане). Проводил презентацию нашей компании и услуг, крупной Казахстанской компании КазФосфат, которые занимаются Хим.Промышленностью. Показывал им возможности виртуальной реальности и как эту технологию можно применять для обучения их сотрудников. К сожалению, у нас с ними не срослось.

21 мая обо мне вышла очень крутая и большая статья от InformBuro.kz - почитать можно тут.

Так же в конце мая, мы закончили делать одну гипер-казуальную игру и решили отправить её различным издателям. Отправили сразу многим, от самых мелких, до Rovio и Voodoo. И каково было наше удивление, когда нам ответили Voodoo и назначили скайп-колл. Кто не знает: "Voodoo" - это самые крупные издатели мобильных игр. Общее количество скачиваний их игр более 2.1 млрд.! Вы 100% видели в топах мобильных маркетов такие игры, как Ball vs Blocks, Helix Jump, Crowd city и другие.
В итоге, мы заключили с ними контракт и уже 3 июня начали изучать их "Coaching Program", в которой реально очень много крутой информации по рынку гипер-казуальных игр и то почему они нравятся людям. К сожалению, этой информацией я не смогу с вами поделиться, так как это всё закрыто и распространять нельзя.
Я буду периодически делиться с вами новостями о наших достижениях на рынке гипер-казуальных игр и наверное даже подготовлю пару статей о ключевых моментах этого огромного рынка. Но только тогда, когда мы выпустим игру, которая пройдёт ревью Voodoo. Об их системе проверки я тоже как-нибудь расскажу.

14 июня я выступил на фестивале GoViral 2019. Выступал от лица Singularity Lab в секции Технологии. Тема моего воркшопа была - "Расширяя реальность: как найти своё место в мире AR/VR технологий." Рассказывал о технологиях VR/AR и где их можно применять, показывал успешные кейсы использования и показывал наши проекты. Всё моё выступление длилось 40 минут. Когда мне сказали, что придётся говорить без остановки 40 минут, я думал что это будет сложно. А на деле 40 минут прошли очень быстро. В общем этом было очень крутое событие, на которое я, итак, планировал сходить, а тут ещё удалось и выступить:)

Теперь поговорим о проектах:
Несмотря на то, что мы теперь работаем с Voodoo, мы не будем сосредотачивать все силы на гипер-казуалках.
В предыдущем посте я рассказывал о том, что Clash Of Memes уже готовится к старту. Так вот он уже как пара месяцев висит на PlayMarket и AppStore. При учете того, что мы почти не вкладывались в рекламу, показатели у игры реально крутые. В скором времени мы выпускаем новое обновление и запускаем рекламу по максимуму.

Пост уже получается слишком большой, поэтому обо всём остальном расскажу вечером. Всем хорошего дня:)


Привет!

Каких-то крупных новостей нет:(

Clash Of Memes уже почти готов к релизу, но не можем определиться с датой, чтобы всё было полностью готово и стабильно. Но вы уже можете оставить пред-регистрацию в PlayMarket-е, скоро запустим и в AppStore.
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.singularitylab.ClashOfMemes

Так же, если у вас есть какие-то вопросы про Clash of memes, на них можно найти ответы в этом видео. Да, оно получилось немного затянутым, но оооочень содержательным.
https://www.youtube.com/watch?v=uqroptgvMoo

Последнюю неделю занимался вопросами по продвижению Questie. Именно не пользовательской части, а для заказчиков. Собрали базу адресов брендов, бизнесов и рекламных агенств по СНГ, подготовили предложение, будем рассылать.

По JetX тоже есть движения. Мы приняли решение разделить VR версию от ПК в разные игры. ПК версия будет дешевле VR и сделанно это для того, чтобы хотябы в категории ПК игр - JetX вышел в топ. Больше людей в ПК версии -> больше людей в ВР. Это не значит, что не будет кроссплея, он остаётся на месте. Надеемся, что это сработает.

Завтра ждите вторую часть дорожной карты разработчика, обещаю не заслакать и выполнить обещание:)

Всем хорошего дня:)

#брифинг


Понедельник

Всем привет! Прошла неделя после релиза JetX. Результаты конечно не нулевые, но очень грустные. Сперва были проблемы с региональными ценами, из-за этого большое количество людей не могли её купить, ажиотаж упал и онлайн на серверах быстро спустился к 0. Сейчас мы предпринимаем ряд изменений, которые должны благополучно сказаться на игре. Плюсом ещё является то, что издатели сейчас нацелены на выход в Азии, что тоже должно сказаться на игре и продажах. "Низкие продажи сейчас это для нас не конец, а затишье" (с) - Fibrum

С Clash Of Memes тоже всё не очень гладко, но терпимо и не страшно. Рейтинговое агенство GRAC (Что в южной Корее) не даёт нам добро на выход в их стране. Всему виной соски Pepe. Да, рейтинговые агенства видят в нашей игре насилие, наготу и сцены сексуального характера. В четверг я начал вести переговоры с GRAC, чтобы нам наконец дали добро на публикацию. Ужасная бюркратия с кучей документов. Постепенно решаю этот вопрос, надеюсь до релиза успеть получить апрув. Во всём остальном COM уже приходит к его финальному виду. Осталось совсем чуть-чуть. К четвергу уже должна быть стабильная версия и уже можно запускать пиар-кампанию.

Всем хорошего дня, а я пойду дальше воевать с GRAC:)

#брифинг




Жизнь после релиза.

Всем привет! JetX наконец увидел свет. Сейчас мы всеми силами занимаемся тестированием и фиксим баги. Уже вышло очень много статей и видосиков по JetX. Соответственно есть как негативные, так и положительные. Игру потихоньку покупают и это радует. Впереди ещё все выходные, на которых мы тоже будем работать, чтобы поддерживать бесперебойную работу серверов и самой игры.

Всем хорошего дня:)

#брифинг


Не так много людей решили принять участие в конкурсе, поэтому получат ключики все участники:)
#конкурс

20 ta oxirgi post ko‘rsatilgan.

405

obunachilar
Kanal statistikasi