Компьютерная графика | 3D | CG CGI


Гео и язык канала: Казахстан, Русский
Категория: Дизайн


Всё о компьютерной графике

Связанные каналы  |  Похожие каналы

Гео и язык канала
Казахстан, Русский
Категория
Дизайн
Статистика
Фильтр публикаций


🎨 CG Видеочеллендж! 🎨

🔥 Тема моего нового видео: Создаю скин для CS2 в Substance Painter за 5 минут! 🔥

Не пропусти этот захватывающий эксперимент, где я проверю свои навыки и скорость. Поддержи меня своими реакциями!


🌟 Привет, друзья! 🌟

В эти выходные я собираюсь снять новый, необычный и экспериментальный ролик — CG челлендж. 🤩

Если под этим постом наберется достаточно реакций, я раскрою тему челленджа.

Поддержите меня своими лайками ! 👍


🎮 Как мы привязываемся к персонажам в играх 🫂
Игры часто заставляют нас почувствовать сильную связь с виртуальными персонажами. Давайте разберёмся, как это происходит.

⚠️ Почему мы сопереживаем персонажам
Реалистичные эмоции: Персонажи в современных играх могут выражать эмоции так, что мы начинаем им сопереживать. Это делает их более живыми и настоящими.

Хорошие истории: Интересные сюжеты помогают нам лучше понять персонажей и начать волноваться за их судьбу.

⚠️Почему нам нравятся персонажи
Харизма: Если персонаж харизматичный, то он легко вызывает у нас симпатию. Мы привязываемся к ним, особенно если они помогают нам в игре.

Взаимодействие: Возможность общаться с персонажами и выполнять с ними задания делает их ближе к нам.

⚠️Как это работает
Зеркальные нейроны: Наш мозг активируется, когда мы видим, что персонажи выражают эмоции, даже если они виртуальные. Это заставляет нас чувствовать то же самое.

Идентификация: Мы часто представляем себя на месте персонажей, что помогает нам прочувствовать их эмоции и переживания.

Эмоциональная привязанность: Чем больше времени мы проводим с персонажами, тем сильнее к ним привязываемся.

🔻Заключение🔻
Эмпатия и симпатия к персонажам делают игры более интересными и эмоционально насыщенными. Это важные элементы, которые разработчики используют для создания захватывающих и запоминающихся историй.




🎥 Новый ролик на подходе! 👨‍🍳

На этот раз тема видео – компьютеры 💻. Если вам интересны видео о ПК, оставьте свои реакции под этим постом! Ваша поддержка очень важна для нас.🙏


Эволюция игровых контроллеров: От джойстиков до VR 🎮

1. Ранние годы (1970-е – начало 1980-х)
Первые игровые контроллеры были простыми и функциональными. Одним из первых был джойстик Atari 2600, представленный в 1977 году. Устройство состояло из одного кнопочного джойстика, который обеспечивал базовые функции управления.

2. Переход к кнопкам (середина 1980-х)
С появлением Nintendo Entertainment System (NES) в 1983 году геймпады стали более популярными. Контроллер NES включал крестовину (D-pad) и две основные кнопки действия (A и B), а также кнопки Select и Start.

3. Расширение возможностей (1990-е)
В 1990-е годы контроллеры стали более сложными и многофункциональными. Super Nintendo Entertainment System (SNES) добавила плечевые кнопки, а контроллер Sega Genesis включал три кнопки действия, позже расширенные до шести.

Появление PlayStation в 1994 году принесло еще больше изменений. Контроллер PlayStation включал четыре кнопки действия и две плечевые кнопки. В 1997 году был представлен Dual Analog Controller с двумя аналоговыми стиками, что позволило более точно управлять играми.

4. Революция вибрации и беспроводные технологии (2000-е)
В 2000 году был выпущен PlayStation 2 с контроллером DualShock 2, который включал функцию вибрации и более чувствительные аналоговые стики. В это время также стали популярны беспроводные контроллеры, такие как WaveBird от Nintendo для GameCube.

5. Появление сенсорного управления и движения (2000-е – 2010-е)
Контроллер Wii Remote от Nintendo, представленный в 2006 году, стал настоящей революцией, предложив интуитивное управление движением. PlayStation Move и Kinect от Microsoft также предложили уникальные способы взаимодействия с играми с помощью движения и сенсоров.

6. Современные контроллеры (2010-е – наст. время)
Современные контроллеры, такие как DualSense от PlayStation 5 и Xbox Wireless Controller от Xbox Series X/S, предлагают еще больше инноваций. DualSense включает адаптивные триггеры и тактильную обратную связь, что позволяет более глубоко погружаться в игровой процесс. Контроллеры Xbox также предлагают эргономичный дизайн и разнообразные функции.

7. Будущее VR и AR
Виртуальная реальность (VR) и дополненная реальность (AR) открывают новые горизонты для игровых контроллеров. Oculus Touch, HTC Vive и другие устройства предлагают управление движением и сенсоры, которые позволяют игрокам полностью погружаться в виртуальные миры.

Эволюция игровых контроллеров показывает, как технологии могут изменять способы взаимодействия с играми, делая их более захватывающими и доступными. Каждый этап этой эволюции открывал новые возможности и расширял границы возможного.




Всем привет!🫶 Давно не виделись! Сегодня я завершил монтаж нового ролика на тему "Почему спецэффекты в кино с каждым годом становятся все хуже". Остались лишь небольшие детали, и уже в понедельник видео появится на моем YouTube-канале. Не пропустите! 😎


Всем привет, дорогие Подписчики!🙌 Пока я готовлю новый ролик, решил написать для вас небольшую статью📜

Компьютерные игры часто подвергаются критике за то, что они якобы негативно влияют на здоровье и поведение людей. Однако, исследования показывают, что игры могут приносить множество пользы, если играть в них умеренно и с умом. Давайте рассмотрим несколько ключевых преимуществ компьютерных игр.
1. Компьютерные игры могут значительно улучшить когнитивные функции, такие как память, внимание и способность к многозадачности. Игры требуют от игроков запоминания множества деталей, что способствует развитию краткосрочной и долгосрочной памяти. Кроме того, игры помогают улучшить внимание и концентрацию, так как игроки должны быстро реагировать на изменения в игровом мире.

2. Многие игры, особенно стратегии и головоломки, требуют от игроков решения сложных задач и принятия быстрых решений. Это способствует развитию аналитического мышления и навыков решения проблем, которые могут быть полезны в реальной жизни.

3. Онлайн-игры предоставляют платформу для общения и взаимодействия с другими игроками со всего мира. Это помогает развивать социальные навыки, такие как командная работа, лидерство и коммуникация. Игроки учатся работать вместе для достижения общих целей, что может быть полезно в профессиональной и личной жизни.

4. Игры, требующие точных движений и быстрой реакции, помогают улучшить моторные навыки и координацию рук и глаз. Это особенно полезно для детей, так как способствует развитию мелкой моторики.

5. Игры могут служить отличным способом расслабления и снятия стресса. Погружение в виртуальный мир помогает отвлечься от повседневных проблем и улучшить настроение. Некоторые исследования показывают, что игры могут даже помочь в борьбе с депрессией и тревожностью.

6. Многие игры имеют образовательный контент, который помогает игрокам изучать новые темы и развивать различные навыки. Например, исторические игры могут пробудить интерес к изучению истории, а симуляторы управления могут помочь понять основы экономики и управления ресурсами.

Компьютерные игры могут быть полезны, если подходить к ним с умом и умеренностью. Они развивают когнитивные и социальные навыки, помогают справляться со стрессом и могут служить образовательным инструментом.
Главное — находить баланс и не забывать о реальной жизни.


Покамест я потихоньку разрабатываю игру, моему каналу нужен контент. Хотели бы увидеть челлендж по CS2? Рисование случайного скина за 5 минут? 🙃
Опрос
  •   Да
  •   Нет
20 голосов




Привет, друзья! На моем YouTube-канале скоро выйдет новое видео. В нем я поделюсь планом по созданию собственной игры. В дальнейшем Вы увидите каждый этап разработки, начиная с идеи и заканчивая выпуском. Будет интересно! 🚀🎮


Какую платформу выбрать для создания игры?
Опрос
  •   Unity
  •   Unreal
49 голосов


Привет! Недавно я открыл новый канал "Футбольные эксперименты". Если Тебе интересен футбол и ты играешь в ea fc 24, то подпишитесь на новый канал. В последнем видео я провел симуляцию 1/2 финала Евро 2024. Если интересно переходи по ссылке:

https://www.youtube.com/@footballexperiments








Готовлю новый ролик на тему 🤞
"Что же выбрать CINEMA 4D или BLENDER"

И для монтажа первый раз использую программу CAPCUT Непривычно


Новое обновление в программе Marvelous designer 2024.1

Официальное видео

В последнем обновлении появились инновационные инструменты generative AI,
предназначенные для создания моделей одежды и печатных рисунков на основе текстовых подсказок.

Кроме того, в составе обновления доступен генератор PBR-карт,
который поможет создавать качественные карты текстур PBR


Houdini 20.5 дебютирует с новым набором функций и улучшений для моделирования, компоновки и визуализации.

https://www.youtube.com/watch?v=E_uxf36y9qo

Важные обновления включают в себя появление нового multi-material solver решателя MPM, а также значительные улучшения рендеров Karma.

Знакомьтесь с COPERNICUS, новаторским экспериментальным контекстом для узлов компоновки COP в Houdini.

COPERNICUS предлагает универсальную архитектуру, которая объединяет 2D и 3D процессы и поддерживает разнообразные методы обработки.

Новейшие улучшения представляют новые процессы рисования 3D-текстур и возможности для нефотореалистичного рендеринга (NPR) и мультяшного затенения.

KineFX, новая система Houdini для настройки персонажей и анимации, переходит во вторую бета-фазу с новыми функциями.

Последняя версия, Houdini 20.5, предоставляет новые инструменты для создания материалов и визуализации объектов, а также поддержку приложений искусственного интеллекта и машинного обучения.

Показано 20 последних публикаций.