🌹Также в новостной рассылке вышло интервью с Александром Шутом:
Можете ли вы поделиться какими-нибудь интересными фактами о процессе создания этой истории?
• После утверждения синопсиса, сюжета и начала работы с визуалом трижды над историей нависал Дамоклов меч. Из-за ряда внутренних технических моментов её предполагали отложить или вовсе поставить её разработку на стоп. Мы с руководителем компании, пройдя один из таких кризисов, даже как-то пошутили, что название начало влиять на историю. Ещё не вышла, а грозы уже случаются.
• Последний фон, который игроки увидели после релиза, был сделан первым. Первый фон — последним. Вот такое совпадение.
• Эта история, как и три мои предыдущие, разработаны с одним техническим дизайнером, человеком, которого я безмерно уважаю и ценю.
• Для создания этой истории мне пришлось частично проработать оригинальный эльфийский язык и завести словарик.
• Первая глава истории самая длинная из всех первых глав, которые я написал.
• В истории есть ряд «спящих» фичей, которые уже предусмотрены, но по техническим причинам реализуются значительно позже.
• Создание синопсиса в основном проходило на лодке в море. Я брал байдарку и уплывал подальше от берега – думать над историей. Это помогало не отвлекаться и услышать себя. И только вечером, когда возвращался, записывал идеи.
• Конечно же, это не было запланировано, но анонс истории вышел второго августа, а у восточных, южных славян и нескольких иных народов в этот день отмечается праздник — Ильин день. В славянских традициях образ этого пророка перекликается с образом бога Громовержца, считающегося повелителем дождей и молний. Говорили: «Илья громы и грозы держит».
Сколько времени занял процесс разработки от первоначальной идеи до публикации первой главы?
На этот вопрос достаточно сложно ответить однозначно. Идея сеттинга появилась в конце написания "Рождённой Луной", получается, где-то в конце 2019, начале 2020 года. К мыслям об истории в этом жанре возвращался и перед выходом истории "Пси". Однако в полной мере работа началась в июне 2024-го.
Как обычно проходит процесс работы с командой художников и композитором?
Я описываю максимально подробное техническое задание. Иногда художнику необходимо соблюсти ряд очень конкретных условий. Например, точно в указанном месте поставить стул или повесить определённые шторы на окне. Это обусловлено тем, что данные объекты упомянуты в тексте. Все художники работают с несколькими историями, и сценарист обязан следить за соблюдением атмосферы и антуража его собственной. Составляя ТЗ композитору, я стараюсь объяснить настроение, ощущения, которые должна вызывать музыка. Иногда указываю конкретные предпочтительные инструменты.
Сколько человек входит в команду этой истории?
Над выпуском первой главы трудились около пятидесяти сотрудников компании. Со временем число лиц, задействованных в создании истории, будет только расти.
Что вам больше всего нравится в процессе написания новой истории?
Наверное, визуализация главных действующих лиц этой новеллы. У персонажей появляются именно их глаза, эмоции. Есть в этом что-то особенное.
Можно ли сбалансировать пути?
Конечно можно, но я не рекомендую. :) История будет требовать высокого значения одного из статов.
Не могли бы вы поделиться вдохновением для создания любовных интересов?
Меня, как правило, вдохновляет музыка, поэтому могу поделиться композициями, связанными с теми любовными линиями, с которыми игрок уже смог познакомиться. Например, песня «Brictom» в исполнении группы Eluveitie. Вторая – «Talking Violin» Orbis Mundi. И Blackmore's Night «Wish You Were Here».
Есть ли у вас какое-нибудь напутствие для игроков, начинающих эту историю?
Скорее пожелание. Пусть в вашу жизнь придёт немного волшебства.