Мастерский произвол


Channel's geo and language: Kazakhstan, Russian
Category: Games


Ролевые игры. Опыт и истории. Цитаты Кровостока
Чат для обсуждения
https://t.me/masterskiiproizvol

Related channels  |  Similar channels

Channel's geo and language
Kazakhstan, Russian
Category
Games
Statistics
Posts filter


Почему я не люблю когда игры универсализируют.

Я вожу Эберрон последние 3 месяца, по днд5е14. Ну и временами до меня долетают новости о развитие сеттинга и системы. И система постепенно становится более универсальной. Т.е по дороге пропадает привязка классов к расе, элайменты и вовсе нынче косметические. И в грядущем е24 в Эберроне обновят драконьи марки. Теперь они не привязаны к расе будут.

И каждый раз когда я вижу такое, у меня возникает "Такую культуру проебали, гавноеды" чувство.
Я не буду тут расписывать почему элайменты жесткие это хорошо и тд. Об этом достаточно уже сказано.

Проблема в том, что как только мы меняем что то чтоб было для всех, у нас разваливается другие части которые к этому прикреплены. И все сеттинги становятся одинаковыми и неинтересными.А еще у игры пропадает второй слой "игра говорит тебе как играть тем что ты выбрал!". Возьмем пример с Драконьими Марками.
Если убрать привязку к расе. То у нас сразу Дома из "крайне сегрегированных сообществ корпоративного толка, которые не брезгуют и генетическими экспериментами лишь бы метки усилить" превращаются в безликие фирмы "набираем всех". Пропадает их закрытость.Пропадает конфликт между полуросликами Таллены и городскими. Из-за того что отмеченных Маркой Дом очень хочет вербовать.

Сеттинги состоят из "фишечек": Полурослики на динозаврах, Форжи которые не знают "как жить эту жизнь", магия в быту каждый день.
Это все делает сеттинги уникальным и интересными, а как только мы говорить, ну "берите что хотите", у нас сразу же стирается вот эта грань уникальных сочетаний, пропадает вопрос "а почему так, а не иначе" и игра перестает говорить тебе "а как играть твоего персонажа", что на мой взгляд одно из самых важных в хороших ролевых играх.


#мысли_про_игры #DnD

159 0 1 103 22

Сказать стоп.

Многие потенциально хорошие игры , на моей памяти, погубило неумение вовремя закончить.

Я видел как пиздатые игры с центральной идеей и противостоянием размывались, и превращались в кашу. Я видел как менялись игроки, персонажи, идеи, задачи и никто не мог уже вспомнить , а что мы тут делаем?

Потому как бы кто бы не просил, даже если игроки за вами ходят вараньей стаей. Если вы сыграли последнюю сцену, гасите свет,опускайте занавес.
Лучше уж потом сделайте другую игру связанную с событиями этой, если уж так все полюбилось.
#мысли_про_игры

268 0 1 10 34

Внутрипартийные конфликты в ролевых играх и зачем вы их играете?

Так уж вышло , что люблю я как раз игры которые максимально поощряют, а также имеют механики резолвов этих конфликтов.

А вот то, насколько хорошо они лягут на игру в целом и конкретику в частности зависит от игроков. Вообще партийный конфликт вещь такая в нее очень легко укатится, и играть(особенно в системах под это заточенных). Только часто это или будет мешать играть остальным, либо будет просто суходрочкой какой то вникуда.

Как такого избежать?

У конфликта должны быть предпосылки в которые нужно играть. Если в них не играть, получится "нихуя и ни с хуя" .У конфликта должна быть цель!Конечная и достижимая, по достижению которой конфликт превращается, а не "он мне не нравится я с ним срусь", потому что играть в такое вам очень быстро надоест и вы просто сольете. Ну и неплохо бы узнать, хотят ли остальные игроки в это играть. Потому что если тот, с кем вы конфликтуете играть в это не хочет получится хуйня.

А второе важное, "нужно уметь заканчивать и переобуваться" потому что вставать в позу легче всего,если твой персонаж антогонирует с другим. А вот вырулить из этого куда то в русло партийного взаимодействия совместного, пусть и сквозь зубы это уже требует усилий.

А третье. Принимайте последствия и играйте в них. Если вы не откидались, не вывезли, проиграли. То не надо вставать в позу "не хочу синее лицо". Не качал силу воли? Ну значит ТЕБЯ УБЕДИЛИ что ты не прав. Будь любезен в это играть. А то встречал я такое: если это не мое решение как игрока, я в это играть не буду. Нет , дружочек, так не работает)

В этом плане очень доволен сценой в берлинских вампирах с Кристианом, где бандит и панк(на деле наемный революционер и полит технолог) сперва жестко сцепляются за вопрос "а кто тут главный и кто кому приказы отдает?" дело доходит до "ебнуть гейзом в сопартийца", а потом понимая что им дальше надо вместе работать, приходят к взаимопониманию и дальше уже вместе пытаются вырулить из дерьма в котором оказались. Мог ли я сраться всю игру?Мог, только толку то от этого? А расставить границы и при этом работать совместно это знаете дорогого стоит.

Из плохих примеров - конфликт Азира и Ларо в ИМ. Конфликт не имел предпосылок. Не имел цели финальной. Он просто произошел. На ровном месте. И потребовал очень много сил и сложного резолва от мастера и соигроков. Финал этого конфликта ни на что в игре не повлиял.
#как_играть

269 0 2 70 12

Когда поиграл в Imperium Maledictum как надо.
Вчера у нас в ИМ случилась одна из лучших боевок сделанных Вейдом.
Началось все с плана, очень прикольно наш дознаватель Тобиас Ньетто 2 планировал засаду, так напланировал, что забыл где установил растяжки.
(не прокинул инту)

А дальше началось великолепие. Команда проебала аварнас чеки .Вся. Даже с плюсами. И получила в спину 2 кибермастифов с наспинными огнеметами и трейтом "поджечь зону". И одного то взорвали довольно резво. А вот на второго положили хуй. И через это получили в сумме 50+ урона. Потому что (сюрприз!сюрприз!) от денжер зоны не спасает броня, поля, и прочее гавно. Ты на старте хода просто хватаешь урон лицом. И спасибо еще не загораешься. А потом пошло поехало. Причем пошла пехота,а вокруг поехали автомобили с автопушками которые заливали зоны огнем с разлетом(маскировка от такого не помогает). Ну и босс в экзоброне.

Итогом боя +2 травмы у бойцов,-1 фейт пойнт с концами.

Что тут мне понравилось с точки зрения боевки и ее дизайна:
- использование слабостей группы(проебы с аварнасом)
- связывание боем юнитов ближнего боя и не дать им использовать свои абилки(завязать пенембру в ближнем бою)
- урон за броню и влияние на маневрирование группы, заставить нас разделится. (зоны
- выманить юнитов из маскировки.(окружение не очень толстыми , но очень дамажными юнитами. КРАК ракеты на копьях!)если б Артур кинул похуже, не было б больше Артура.
- постоянно меняющаяся тактическая картина поля боя. (дым, огонь, десант, обстрелы издалека)
-удалось заставить группу думать и жать кнопки с подвывертом.(очень кинематографичная сцена , когда Ларо взял под контроль стрелка врага за автопушкой и приказал дать длинную очередь в босса, и критом оторвал ему руку. )

Отдельно мне понравилось,что цель оказалась еще и хаоситом ебаным. А значит аколиты Инквизиции(т.е. мы) не "Встреваем в разборки домов Некромунды" а "Проводим розыскные мероприятия с целью устранения слуг архиврага"

#как_поиграл #ImperiumMaledictum


Давеча надуло твиттером следующий тейк
"Для того чтобы делать хорошие игры, геймдизайнером быть не обязательно".

И по тому поводу имею сказать следующее:
1. Если вы делаете правила для настольных ролевых игр, то вы ДОЛЖНЫ обладать знанием по геймдизайну, притом в конкретно этой области. Иначе получится катание лицом по клавиатуре, вместо правил чушь, вместо книги гавно, и играть в это будет невозможно совершенно.
2. Если вы делаете игру для игроков, то конечно быть геймдизайнером не обязательно, но базовые понятия по дизайну энкаунтеров , режиссуре сцен, построению сюжетов точно стоит приобрести. Это и ваша насмотренность, как раз и делают игры лучше.
3. Не надо путать компьютерные игры и ролевые, это очень разные медиа продукты, как минимум по методам взаимодействия с игроком, и возможности игрока влиять на происходящее. Знания геймдизайна игр на компе или мобилок, может не только не помочь , а еще и существенно помешать с некоторых позиций, если вы не умеете отключать эту оптику, когда садитесь делать ролевые игры.

А что вы думаете по этому поводу?

#прения_в_конклаве

224 1 1 47 22

История о том, как я чуть не перегорел.

Давеча тут произошел любопытный период моей жизни. У меня уехала жена. И я травмировал ногу на фехтовании. В связи с этим было принято очень странное решение хватануть себе 6 игр в течении недели. Так вот в целом я пережил этот эксперимент, но имею сказать следующее. NEVER AGAIN.

Некоторым образом отрефлексировав прошедшее посчитал минусы со своей стороны:
1. Ночные игры идущие подряд. Полный пиздец. Ко второму дню не хочется ничего, не то что играть.
2. Заряд активности он ограничен, если ты выдал все эмоции на первой игре , то на второй этим же днем будешь сидеть как выжатый лимон и полигры пытаться понять, а куда ваще идти. А в это время твоим товарищам надо не только играть самим , им еще и тебя овоща тащить надо.
3. В целом заряд того что ты можешь положить в свою головушку и думать ты можешь только про одну(ну две) игру полноценно, остальные пойдут по остаточному принципу, как результат, ты всю неделю гоняешь в голове события одной игры, а потом наступает другая. И ты сидишь такой, "а тут то что делать?"
4. Если ты водишь игру, которая еще и максимально отличается по настрою, то есть ОЧЕНЬ большой риск, что в моменте, когда надо будет сделать материалы, ты сделаешь просто гораздо хуже чем мог бы, просто от усталости когнитивной.
5. Общее истощение когнитивное и эмоциональное. И как следствие играю я сильно хуже, многие вещи вылетают из головы, а страдают мои соигроки. Это для меня неприемлемо.
6. У меня не оставалось времени на подзарядку "банка контента" , банально некогда было читать нужные книги, комиксы или другой контент который дает мне вдохновение, и даже рулбуки осмысленно читать сложно в таком состоянии.

Потом сейчас я для себя все еще считаю, что идеальное для меня "одну веду, одну, максимум две играю" и не ставить 2 игры в один день.В идеале бы еще и развести их по двум разным неделям. Но к этому мы придем позже.Такой вот вышел эксперимент над собой. Интересно, познавательно, повторять не хотелось бы.

#как_поиграл #мысли_про_игры

272 2 2 186 38

На этих выходных от Анны(за что ей низкий поклон) узнал о существовании диска с музыкой который выходил в 2000 и дополнял собой cорсбук The Succubus Club.
Это сборник из 13 песен каждая из которых соответствует какому либо клану, притом выбиралась по смыслу текста и музыки ,а не по названию.

Естественно немедленно побежал в youtube music и произвел прослушивание. И я вам скажу что это просто охуительно, и если вы играете в Чикаго или встречали клуб Суккуб и Елену Троянскую в своих играх, то вам срочно надо побежать и послушать. Потому что жирный бас и охуительный подбор треков. Оно прям вот с первых строк сразу же создает необходимое звучание и погружает в атмосферу. Знал бы я о нем раньше, то мой персонаж из Чикаго бай найт только под это машину бы и водил.

#VtM
#этодругое

296 2 13 13 17

Издательство Cubicle 7 анонсировали следующее дополнение для WFRP. Посвящено оно снова дварфам, и рассказывает что такого интересного хранится под землей.
В книгу войдут:
- Гайд по Karaz Ankhor. Полуразрушенное царство дворфов, что жаждут отбить обратно и чьи руины хранят несметные богатства.
- Новых покровителей для дварфов таких как Thorgrim Grudgebearer, Josef Bugman, Ungrim Ironfist, and Gotrek Gurnisson.
- Новые события эндеверов между миссиями.
- Идеи тематических дварфийских приключений. Они показывают отношения дворфов с остальными странами, соседями да и между собой.
- Правила по подземному бою.Прочность туннелей и темнота подземная.Ух...
-Описание варбанды скавена Blistrox Blyte, Clan Morbidus что пытаются пограбить дварфов, но сами подо роге конечно кинуть-предать не дураки.
- Подробный гайд по Karak Norn , рассказывающий как живут дварфы, описание отраслей и истории некоторых королей.

Обещают скоро в предзаказе будет.
#wfrp
#вестник_Империума


История рассказанная одним солдатом другому, где то под Нульном, а может и Альтдорфом..

- Винчензо конечно был старый мудак, ему стукнуло 37, не каждый до такого возраста доживает в нашем деле. Но слово держал крепко, что свой хер когда ходил до ветру. И поручил ему его старый боевой товарищ, ученика своего, подающего надежды магика Хамфрида, парень был вредноватый , но толковый.
И значицца когда они в Баумдорфе то были, там к пареньку какая то девица начала катить,и ладно бы просто какая из почтенных маркитанток или проститутка.Так тьфу ты, там ХУДОЖНИЦА, а от этой братии добра не жди, я раз с одной ну того этого так мне потом сифилис насморком показался!
Ну и значиццо Винни наш, парня за плечо взял да и говорит ей, что все её вот эти выкрутасы это то , чего честным блядям совершено не подобает. А парню и говорит мол вернемся в Нульн, я тя лучше в бордель свожу нормальный, там и кишку баранью выдают так сказать для защиты наконечника копья! Отдельно от барана.(пьяный солдатский хохот).А как он знак Мирмидии сотворил,так эта творческая личность оскорбилась да припустила наутек. Не иначе зло в ней таилось, что богини нашей грозной испугалось!
- Да, истинно говорю вам, от художниц добра не жди,да и искуство щас пошло, вылили 3 ведра краски на холс и говорят что картина.ХАТьфу!Никакой эстетики , ебись она вошь!А дальшо шо было?
-Ну а после пошли они с Хамфридом на вече, приходят , а рыжая баба в чем мать родила вышагивает и как давай сосаться со всеми, аж в гульфике тесно стало. Но Винни наш старик понятливый, он у святого отче спрашивает, "это у вас традиция такая?", а баба рыжая ему сосками в глаза так и пялится. Но старикан духом был крепок, тут и работы им навесили, мол говорят надо козломордых извести кои у деревни лагерь разбили. Винчензо как и полагает честному солдату цену сразу скинул ибо дело это угодное Мирмидии, и взял всего шилинг и то на починку оружия, да сапог.
И вот идут они по лесу ночью, дождь льет, ничерта не видно, но девочка Томазина не даром шо деревнска. Учуяла кучу, подходят а там козлиного дерьма аккурат с нее размером. Егерь то деревенский и говорит, мол рядом они и спустя пару сотен шагов акуурат и вывел их к лагерю шушары этой. ИХ там видимо невидимо. Земля чернела от навоза козлиного , череп какой то , а самое поганое ,что среди них какой то шаман блеющий стоял и всем этим выводком руководил. Но Винни парень не промах, перед битвой сел да подумал, земля грит топкая, надо так встать чтоб враг в болоте увяз, как конница на пиках, а еще приметил он порох нульнский, или по крайней мере то что в ящиках с под него лежало, да выродка козлиного самого что ни наесть главного, крит шамана надо первым кончать , иначе быть беде.
- А дальше , дальше они ринулись в бой и всех поубивали?
- Погоди щас схожу до ветру,и дорасскажу, пиво мое поставь на место, сучий потрох! Ща приду...
#как_поиграл
#wfrp


Не из обычных людей
Тот, которого манит
Дерево без цветов…

Вчера мы закончили нашу игры в Легенду5Колец.
Закончили ее мы настолько фиерично, что я вчера остаток вечера провел выгуливая свои мысли.
Так меня размотало, это было прям фиерично в плане эмоций. Прям вот то , ради чего я и играю в ролевые игры.За что большое спасибо Андрею, человеку который меня во первых познакомил с этой игрой, а во вторых еще и провел ее столь прекрасным образом.

Тут скорее хочется как то подвести итоги уже скорее не эмоциональные, а игромеханические.
Кольца это наверное самая запутанная на уровне абстракций игра(не сложная а именно сильно требующая осознания.)
Кольца требую от игрока безусловного доверия мастеру(все игры требуют, так или иначе, но Кольца просто не поедут без него)это кстати их роднит с Пендрагоном в моих глазах.
В тоже время в них максимально легко и комфортно играть в то, что ты насобирал, потому что баланс недостатков и достоинств толкает тебя действовать определённым образом. А система "взрывных успехов" ещё и в самом безнадёжно положении говорит "кидай, а вдруг повезет".
В общем "листочек с цифрами управляет мной" на все деньги.
При том, система весьма жесткая и получить перманентные травмы тут дело одного не откиданного крита.
А каждый герой имеет две мотивации действовать: ниньё и гири. Долг обществу и веление сердца. И постоянный "выбор стульчиков" как основа движения сюжета.

В общем игромеханически эта игра точно заняла место одной из моих любимых,очень хочется поиграть в это подольше и с разными фазами "зимнего двора/военной компании".

А если вам хочется посмотреть как мы в это играем,то вот тут есть целый плейлист собранный. Из прошедшей игры. И смонтированный Элиными золотыми руками.(за что ей низкий поклон)

https://youtube.com/playlist?list=PLsDYYvrPe3pwRs2bLaAWIr21aUqGsXwG3&si=SypAXT1wfcy6hGDL

#Легенда5Колец
#как_поиграл
Legend of the Five Rings
История о том, как благородные буси возвращаются в столицу свершив подвиги, и о том, как их там встречают..


Итак 4й выпуск попал в производственный ад. И мы делали его месяц. Но мы наконец то собрали его и готовы предоставить к прослушиванию. Пока вы ждете следующих приключений сэра Лазаруса или Лианны дэ'Каннит.

Рассказываем про боевку, и как отличить ее хорошую от ее плохой.

https://youtu.be/a9C2ZoMRb-k

#говорим_и_показываем


Последний урок.

Говорят, в момент перед смертью человеку является то, что в его жизни важно. Кровь Кейтаси толчками вытекала из разрубленного бедра. Кап.Кап. Оставалось минута или около того. Возможно в его глазах бы что то отразилось, или они бы тускнели, но глаза молодого самурая закрывала белая повязка. Мысли становились медленными, а темнота все более уютной и обволакивающей, звуки все глуше.Кап.Кап.Кап
Рука нашла амулетик и зажала в руке. Самурай улыбнулся.

Хорошие были стихи. Наверное лучшее что он сочинял за свою жизнь.
Он помнил ее смех. Как они смеялись на генпукку с его шуток, да они не выиграли турнир но выиграли кое что более ценное свою утраченную половинку души. Он помнил. Как уголки рта ее клонились вниз когда она хмурилась или злилась на него. Ну и мягкость ее губ у себя на щеке.Такое не забудешь.
Он чувствовал как она удаляется. Она жива это хорошо, они уйдут.
Кап.Кап.

Да, когда они пришли ко двору Императора Скорпиона.Интересный конечно поворот истории.Вот бы рассказать учителю. Но уже не получится. Но вот вам урок. Никогда не доверяйте Скорпионам. Мои глаза тому доказательства. Как кусок ткани может обглодать лицо? За несколько секунд. Зато наградой был поцелуй. В целом глаза не сильно нужны тем кто знаком с Тогаси. У них вот есть слепой монах и ничего живет же. А целуют тебя не каждый день.
Кап.Кап.

Юный наследник. А ведь совсем не намного старше нас. Но как же однако ловко он укрылся под самым носом бунтовщиков.И капитан точно знает свое дело.
Кап.

Ну как же она смеялась с той шутки про Краба.
Кап

С ним неловко получилось, я обещал ему дуэль. Но увы, смешно получилось, я отговорил его от смерти в неравной битве, чтоб занять его место....Ну она все дальше, а значит у них получилось.....


В одном был прав юный самурай. У них получилось. И юный наследник действительно был спасен. Следующий Хантей взошел на трон. И продолжил установленный порядок. Клан Скорпиона был распущен.

Но его любимая ценой своей жизни, удержала преследователей на мосту. И пораженная стрелами умерла в тот же день. Получасом позже. Они умерли в один день. В одном месте. На освященной земле Запретного города.

На стене имен появилось сами собой, а может опытной рукой начертанные, тут уж кто знает, 2 имени. Мирумото Кейтаси и Сиба Татсуо.

Со временем среди придворных, стражи и слуг Запретного города поползли истории. Что в особенно лунную ночь, во внутреннем дворе замка, можно увидеть пару идущую совершенно бесстыдно взявшись за руки. Молодой парень с повязкой на глазах и слегка прихрамывающий, и девушка в ярком светящемся кимоно которая держит его за руку и помогает находить дорогу и иногда поправляет его волосы где висит амулетик. Она смеется очень красивым смехом и иногда отчитывает его за безрассудство, а парень громко и довольно бесцеремонно отпускает шутки про то, как найти Краба в темной комнате, или почему Лев быстрее всех бегает, а иногда он читает удивительно красивые стихи.. Бывало особо впечатлительные придворные из старших, пытались окликнуть наглецов что нарушают покой замка в ночи, дабы призвать к порядку. Влюбленные хохоча(совершенно неприлично) убегали за ближайший угол. Вздорные старики бросались в погоню, но с удивлением обнаруживали что стоят в пустом дворе...

#как_поиграл
#Легенда5Колец


Ход Валетом.

На прошлой неделе мы закончили мини кампейн в Клинки на 4 игры.

Я впервые поиграл в Клинки фейсером(актером) и сперва ходил непонятый и неотдупляющий " а что мне делать пока остальные дерутся и сейфы вскрывают"

Но потом до меня дошло что фейсер в Клинках это про "зайти и выйти". Точнее так, вас ведет то проныра, но когда все идет по пизде, то ты за счет переодевания на ходу, манипуляции и общения обеспечиваешь отступление группе или даешь им время на то чтоб успеть закончить, когда еще и товарищи которые подхватывают твои заявки а ты их, то получается прям очень хорошо. И если отдаться парадигме "листочек управляет мной" то выходит прям очень охуенно.

И когда ты с двумя инкапнутыми выводишь группу с 1 оставшимся стрессом это вот тот самый кайф.
И я еще так играл что за все игры получил 0 психозов. И всего раз сломанную челюсть. Настоящий специалист по пиздабольству))

Но играть бандой теней прям было непривычно. Потому что все ваши таланты настроены НЕ на силовое взаимодействие. И любая попытка воткнуть лицо в драку заканчивается прям максимально накопленным стрессом и потом отступлением на отбитой сраке.

В общем получилось прям хорошо. Ну и как всегда спасибо моим соигрокам. И Дане за то что все это провел.)
#как_поиграл


«Я не верю в анархию, но анархия верит в меня»

Сегодня я пришел продавать вас "Незримых"
Это такой графический роман за авторством Гранта Моррисона.

Вам точно это надо, если вы любите Трансметрополитан или раннего Хелблейзера.

Это в целом очень философское размышление с прекрасной графикой и четким стилем. А еще повод подумать, а том "что такое свобода внутри?" .Как вы понимаете это довольно дорогая для меня тема.

А еще это очень охуенно перекликается с некоторыми темами Мира Тьмы и возможно натолкнет вас на какие то идеи и размышления.

In general почитайте оно точно того стоит.
#этодругое

372 0 5 53 13

Тут оказалось, что как то не очевидно, что у канала есть ещё и чат, ну так вот у этого канала имеется чат и если вам хочется внезапно ещё и попиздеть, то добро пожаловать.
https://t.me/masterskiiproizvol
#этодругое


На днях на просторах интернета наткнулся на печальную историю, как от мастера впервые встала и ушла ВСЯ группа, попутно наговорив человеку еще всякого.

И вот во всей этой истории, очень показательна причина. Группа ушла когда мастер не захотел обслуживать хотелки ОДНОГО игрока, который по рассказу просто максимально с синдромом главного героя. Хотел идти играть во что то свое и буквально саботировал продвижение игры по сюжету, если оно не вело к выполнению его целей. А когда мастер исхитрился сделать так чтоб и сюжет ехал и остальные во что то там играли, игрок выдержал только 2 игры где он не был гг, и далее устроил демарш с оскорблениями. А поскольку за столом все были друзяшки, то друзяшки все встали и ушли.

И вот по поводу этой ситуации я имею несколько комментариев:
1. Спасибо, что все и сразу , мастеру сил моральных, но в целом очень хорошо, что такая группа покинула поле вся и сразу, целее будут нервы. Cкатерьтью дорожка
2. Данная ситуация следствие всех вот этих вот разговоров, что мастер что то там должен, что главное это доставить игрокам удовольствие и вот это вот все. Текущая политика издателей, радостно подхваченная платными мастерами и ютуберами, в которой по сто раз повторяется что ИГРОКИ это самое главное, и что мастер это такая техническая роль в игре, приносит вот такие вот плоды. В массовом сознании формируется образ мастера-техника к которому можно обращаться "веди меня мразь" и требовать исполнения хотелок. А когда хотелки не выполняются, для игроков становится пиздос каким сюрпизом, что оказывается мастер то тоже должен от игры получать удовольствие и живой человек, со своими хотелками.
Результаты налицо, как говорится.

В очередной раз убедился, что выбранный путь жесткого ценза к игрокам, отбор только тех кто хочет играть в то что НАМ интересно, это путь правильный и верный.
#мысли_про_игры

413 1 4 12 44

Удар способен лишить воина сознания. Но не способен лишить чести. Чести его способны лишить только его слова и поступки.

Кейтаси падал,падал спиной вперед, в остатках доспеха. От порывов ветра. Удар о балку лестницы вышиб из молодого Дракона дыхание и на несколько секунд сознание.

Палка опускается на макушку. Щелк.
— Ответь мне, мой бывший ученик, на войне ты сейчас или в поединке?

Юноша задумывается.
- Да. Учитель я никогда не видел демонов они, но теперь я точно знаю что если отрубить ему голову. Он умирает как обычный гоблин или огр в теневых землях.

Но в том сражении душа моя нашла покой, ибо я знал что я не один. И что ненадолго моя душа стала целой. Хоть чуть и не погасла навсегда. И когда я попросил назад амулет , госпожа Сиба просто взяла меня за руку, и это было громче любых слов.

И все же чудны бывают деяния, Хотта кун стал вместилищем духа предка. Черноту неба смыло дождем, и мы смогли пробраться во дворец ведомые предком. Там госпожа Сеппун даровала мне право носить доспехи клана.

А потом мы решили выманить врагов тактическим подходом. Но госпожа Сиба так прекрасна, что к сожалению блеск ее силы и красоты не смогли скрыть отсутствие оружия. И пришлось перейти к превозмоганию превосходящих сил противника.

Так я узнал что ее клан решил за нее с кем ей, быть и мое сердце рухнуло в пропасть, мне стало понятнее много в поведении господина Асахины. Но следом я услышал те слова, что не должно говорить в присутствии своего жениха. Даже тому кого любишь всем сердцем. Но не успех я обрадоваться как удар "Убицы лошадей" выбил из меня дух. Но тут господин Асахина вызвал ветер и побежал.

Я нашел свою дорогу, но достанет ли сил и храбрости мне пройти по ней до конца? Я точно не узнаю пока не попробую.


Учитель смотрит на ученика. Молча. Палка лежит на теплых досках. Солнце освещает сад. Резкий крик птицы подобен разбитому фарфору.

Кейтаси открывает глаза, с него сваливаются изломанные остатки доспеха. И он видит ронина, что встречал он на мосту и чьи стихи были лучше чем его. Ронин припал к груди убитого Скорпиона, все враги были мертвы. Убиты также как те кого он видел в ночной разведке. До покоев Императора оставалось совсем немного...
#как_поиграл #Легенда5Колец


Вчера закончили вторую главу Эберрона.

На данный момент мы имеем историю о том, как детективное агентство из Шарна взяли одно письмо,и в следствии этого:
Один персонаж стал боевой химерой. И имеет ебейший кризис веры
Второй играет "Джона Вика" и походу если выживет, то приведёт свой "Континенталь" к гос интеграции.
Третяя от отрицания корп культуры пришла к тому, что корпорацию пора брать в свои руки.
Четвертая сейчас занята поиском самоидентичности и не знает, что делать со своей свободой.
Пятый был ветераном войны а теперь получил Высшую награду той страны с которой воевал, и кажется путь в политику ему определённо уже расстелили.

Отдельно мне нравится, что у меня получилось сюжетно очень красиво сделать поднятие ставок и переход по грейдам типичным дндшным. Начали приключенцы в Шарне решать мелкие проблемы нанимателя, и вот уже после одного разговора , сейчас они уже решают проблемы от которых зависит судьба королевства.

А второе, что особенно получилось хорошо, это вот на этом переходом этапе положить для каждого максимум мотивации, которая сложилась за первые 2 главы "а зачем мы идём дальше?" и каждый имеет на это вполне конкретный ответ.

Отдельное спасибо игрокам, которые не боятся делать выборы, и сталкиваться последствиями этих выборов. С вами очень приятно играть.

За короля и честь Каррнатской пехоты!

#как_поводил #Eberron


Ну что любители держать строй перед атакой конницы. Cubicle 7 выкатили пока что интродакшен к новой игре Warhammer The Old World Roleplaying Game.

Пока непонятно почти ничего, но это новая система на д10(неужели пул кубов?) говорят легкая, но с достаточной глубиной проработки(но они про все всегда так говорят)

Основной фокус придется на смутное время без правителя Империи, и как водится войну фракций и политические интриги(что меня конечно радует, люблю такое) и персонажи будут в роли "вы узнали слишком многое".

В скором времени информации обещают больше.
#вестник_Империума


Ода прохиндею.

Сегодня я снова хочу поговорить об архетипах . Давеча в одном чате про ролевые игры спрашивали "а что такое трикстер и как бы его играть прилично?"
И вот эта мысль и дала название этому посту.
Что же мы представляем при слове "трикстер" в ролевых играх, тут у нас персонаж несомненно комический, который часто живет обманом, да часто еще и склонный к эджи поведения "никому не доверяю, ни с кем не делюсь, и вообще я вот щас вас всех ловко обману поиграю против партии". В лучшем случае это трусоватый персонаж не любящий драку и болтающий без умолку.
А как оно можно по другому?
А на самом деле вкачивать трикстера надо в интеллект)). Трикстер есть ум не отягощенный ответственностью.

Как всегда немного исторической справки.
Трикстер - это как правило существо идущее в разрез с общепринятыми законами мира, моралью, да и в целом живущие по правилам дуракам закон не писан. В мифологии или фольклоре разных народов обязательно найдется бог/дух/ которому совершенно не по душе общие правила или установки и который обязательно перевернет все вверх дном. А часто еще и вывернется от наказания.
Это например Локи, Одиссей, или Иван-дурак.

Я — часть той силы, что вечно хочет зла и вечно совершает благо.
Мефистофель (Гёте. Фауст)
Трикстера не стоит путать с "шутом". "Шуту" как и "Трикстеру" позволено многое в рамках иерархии мира, НО с "Шута" спроса никакого он не персонаж, а декорация для проявки пороков других, а "Трикстер" часто отвечает за свои поступки , так или иначе - непредвиденными последствиями, наказанием вовлекающем его в спираль страдания(Локи) или за свою наглость подвергается испытаниям (Одиссей) в которых снова вынужден использовать свой ум дабы избежать последствий.

Как же поиграть "Трикстера" толково, какими качествами должен обладать такой персонаж?
Первым делом УМ, Трикстер должен быть умен и смекалист, иначе не получится. Это точно не тупой дурачок которому "везёт"
Следом "положите моральный компас на магнит, но аккуратно" ну т.е к прямому насилию и вечной кровавой бане он не склонен, но если ради благой идеи погибнет несколько злодеев, то что ж тут горевать то? Хотя тут бывают и пацифисты.
А вот морали и нормы общества для него настолько не значительны, что он их и не замечает.
Ещё кладём коммуникабельность и умение собирать вокруг себя людей, а также заставить этих людей доверять себе, на деле это всегда скорее хороший лидер, чем психопат манипулятор.
Ну и шлифуем это инстинктом самосохранения так как хороший трикстер должен быть живым, потому как трикстер который умер, не смог обмануть Смерть, а это уж извините не профессионально как то ))

Из референсов берите Одиссея, Ивана-дурака или Остапа Бендера.
И получится у вас персонаж и компанейский, что не маловажно во многих играх, и умный, и смекалистый.

#как_играть #любимый_архетип

317 1 2 41 20
20 last posts shown.