44. Что такое AlphaGo и что он сделал?
AlphaGo — искусственный интеллект для игры в го (настольная стратегическая игра), разработанная компанией Google DeepMind в 2015 году. AlphaGo стала первой в мире программой, которая выиграла матч у профессионального игрока в го на стандартной доске 19×19, и эта победа ознаменовала собой важный прорыв в области искусственного интеллекта, так как большинство специалистов по искусственному интеллекту считало, что подобная программа не будет создана ранее 2020—2025 года.
Почему это прорыв?
Начнём с шашек. В шашках у игрока есть примерно 10 вариантов того, какой сделать ход. В 1994 году чемпион мира по шашкам был обыгран программой, написанной исследователями из университета Альберты.
Дальше шахматы. В шахматах игрок выбирает в среднем из 20 допустимых ходов и делает такой выбор приблизительно 50 раз за игру. В 1997 году Deep Blue, созданная командой IBM программа, обыграла чемпиона мира по шахматам Гарри Каспарова.
Теперь го. Профессионалы играют в го на поле размера 19х19, что даёт 361 вариант того, куда можно поставить камень. Отсекая откровенно проигрышные ходы и точки, занятые другими камнями, мы всё равно получаем выбор из более чем 200 опций, который требуется совершить в среднем 50-70 раз за партию. Ситуация осложняется тем, что камни взаимодействуют между собой, образуя построения, и в результате камень, поставленный на 35 ходу, может принести пользу только на 115. А может не принести. А чаще всего вообще трудно понять, помог нам этот ход или помешал. Тем не менее, в 2016 году программа AlphaGo обыграла сильнейшего (по меньшей мере, одного из сильнейших) игрока в мире Ли Седоля в серии из пяти игр со счётом 4:1.
AlphaGo — искусственный интеллект для игры в го (настольная стратегическая игра), разработанная компанией Google DeepMind в 2015 году. AlphaGo стала первой в мире программой, которая выиграла матч у профессионального игрока в го на стандартной доске 19×19, и эта победа ознаменовала собой важный прорыв в области искусственного интеллекта, так как большинство специалистов по искусственному интеллекту считало, что подобная программа не будет создана ранее 2020—2025 года.
Почему это прорыв?
Начнём с шашек. В шашках у игрока есть примерно 10 вариантов того, какой сделать ход. В 1994 году чемпион мира по шашкам был обыгран программой, написанной исследователями из университета Альберты.
Дальше шахматы. В шахматах игрок выбирает в среднем из 20 допустимых ходов и делает такой выбор приблизительно 50 раз за игру. В 1997 году Deep Blue, созданная командой IBM программа, обыграла чемпиона мира по шахматам Гарри Каспарова.
Теперь го. Профессионалы играют в го на поле размера 19х19, что даёт 361 вариант того, куда можно поставить камень. Отсекая откровенно проигрышные ходы и точки, занятые другими камнями, мы всё равно получаем выбор из более чем 200 опций, который требуется совершить в среднем 50-70 раз за партию. Ситуация осложняется тем, что камни взаимодействуют между собой, образуя построения, и в результате камень, поставленный на 35 ходу, может принести пользу только на 115. А может не принести. А чаще всего вообще трудно понять, помог нам этот ход или помешал. Тем не менее, в 2016 году программа AlphaGo обыграла сильнейшего (по меньшей мере, одного из сильнейших) игрока в мире Ли Седоля в серии из пяти игр со счётом 4:1.