Всем тепла в доме в зимние деньки!
Как вы могли заметить (или нет), в последние 3 месяца была полная тишина и не было каких-либо новостей. Дело в том, что этому способствовало множество факторов, начиная учебой и защитой проектов, заканчивая серьезной аварией (как известно, с поломанной рукой много не сделаешь).
Ну, теперь, я выздоровел (почти), защитил проектную работу являющейся как раз таки игрой Space Frontiers на 2е место в городе, а также, я успел привнести . Список достаточно большой несмотря на обстоятельства.
В основном, я работал над пользовательским опытом в начале, а именно - главное меню и все, что видит игрок в начале своего погружения в игру.
Список нового/изменений:
- Полностью переработан дизайн главного меню, а также его логика.
- Обновленное управление мышью. Теперь действия, требующие внимательности от игрока, требуют зажатия игроком кнопки мыши, вместо простого нажатия
- Добавлен внутриигровой курсор мыши, отображающий прогресс зажатия и другие полезные статусы.
- Добавлен экран инициализации игры, загружающий необходимые элементы игры во время запуска игры, что положительно влияет на производительность в некоторых случаях.
- Добавлены экраны загрузки, призванные предотвратить зависания при загрузке сохранения или создании нового.
- Появилась первоначальная катсцена при первом заходе в мир.
- Обновлены некоторые модели и их базовые текстуры
- Исправлены некоторые ошибки, влияющие на производительность и стабильность.
Ну и как Вы уже могли заметить, обновлена иконка игры под новогоднее настроение, ведь до нового года осталось всего 10 дней, а значит скоро уже и выходные, праздник и новогоднее чудо ;)
(У меня во всю снег сыпется. Уже и все что возможно настроил под новый год, на рабочем столе и в Obsidian идет тоже снег, но виртуальный)))
С наступающим, всем новогоднего настроения!