Astrix


Гео и язык канала: Казахстан, Русский


18% ⁝ ⁙ ⁘ ⁘ ⁘ ⁘ ⁘ ⁘ ⁝
_____________________
Current Project - Space Frontiers

Связанные каналы

Гео и язык канала
Казахстан, Русский
Статистика
Фильтр публикаций


И такое тоже бывает... XD


Реализовал простенький сканер предметов, в будущем буду улучшать и добавлю спецэффекты

Также, теперь можно держа предмет в руке, в то же время тащить большой предмет по земле.
Сегодня отполировал систему интеракции, можно приступать к внешним системам игрока, как например, уже сделанный сканер и фонарик. Буду привязывать все это к системе энергии и тд, обновлю её до более удобного варианта, и уже относительно скоро, буду заниматься и визуалом игры.

С сентября где-то, планирую начать делать первое видео по разработке игры, и своевременно скину ссылку на канал.
Надо бы такими темпами, уже по тихоньку наращивать комьюнити игры и наконец, дойти до первых тестов, благо уже несколько человек сами попросились в альфа-тестеровщиков :)
А по поводу людей в комьюнити, вы там тоже, расскажите знакомым, какой это такой "фигнёй" мы тут занимаемся!


Система интеракции готова, теперь сижу и играюсь с кубиками и мячиками XD

Можно как брать в руки предметы, если конечно, их размер позволяет, а также, теперь можно тащить крупные объекты по земле :)

Ну и разумеется, система предусматривает, что можно взаимодействовать и с статичными объектами, такими как двери.


Также, новая схема интерфейса взаимодействия с объектами, которая по моему мнению, лучше подходит под стилистику игры

Осталось доделать немного сторону UI и немного отполировать все до блеска и можно будет делать следующую часть геймплея


Почти закончил работать над нормальной системой интеракции с предметами, а не прошлой версией, сделанной на скорую руку и без структуры.
Однако полезно заранее прописывать то, как хочешь сделать ту или иную часть логики :)


Я безумно благодарен разработчикам Unreal Engine за обновление 5.8!

Они добавили то, что останавливало меня от создания нормальных планет, сферических форм!
Дело в том, что ранее, на старых изображениях, я использовал бесплатную версию плагина с названием "Voxel Plugin" с максимально урезанным функционалом, где почти ничего нельзя было делать. Полная версия данного плагина стоила непозволительную сумму в 425 долларов!!!

Сейчас же, появилась официальная возможность создавать максимально кастомизируемые terrain с пещерами, любыми формами и тд!

Огромное им спасибо за то, что сохранили мои деньги на этом и сделали то, что потенциально сделает игру более быстрой в разработке, ведь мне не придётся с нуля делать генерацию по треугольникам, а лишь изучить и использовать новый функционал и интегрировать это в проект.

Для понимания, ранее нельзя было создать в ландшафте полноценных пещер и приходилось искать обходные "костыли" делая в нем дырки и подстраивая под дырку отдельную модельку пещеры


Сейчас займусь тестами и изучением нового функционала и когда наступит нужный этап разработки, займусь детальным созданием генератора планет (что будет теперь делаться не ломая моё ментальное состояние и окружающих, бесконечными расчётами математики и тд)


Из других новостей, я снова набрался желанием разрабатывать далее и с новыми силами, как и планировалось, я постараюсь уже довести все это до мини пре-альфа теста, в который некоторые, смогут поиграть  ;)

Но пока это все еще не сказать что супер близко, но и не супер далеко


Еще столько работы... x_x

(Знакомьтесь, на фото с шаром, это хаб. 3D Модельки еще нет... На втором фото с цилиндром, ракета, Но её еще нет...)
Да, в этот раз без красивых картинок, но зато видно закулисье


Уж постараюсь через какое то время отправить полноценный прогресс-лог, но пока что мало что могу показать т.к. большинство нового - незаметные внутренние механики.



Также, поздравляю, идет 3й год разработки 0_0 Я как-то даже и не заметил как время прошло. Не скажу, что я все время уделяю ей, а в последнее время так вообще мало стал уделять, но что-то держит меня и заставляет меня пытаться дальше.

Спасибо тем, кто следит за разработкой. Отчасти, это и держит меня в разработке этого проекта. В данный момент я закончил обучение в школе, ожидаю экзаменов, а далее поступление в вуз. Времени становится как одновременно больше, так и меньше.

Надеюсь, в ближайшие месяцы смогу показать что-нибудь поинтереснее.


Как думаете, стоит ли распыляться и публиковать видео с разработки?
Я думаю, дело стоит того. Постараюсь найти время на расширение нашего небольшого сообщества, а также делиться с Вами более интерактивными штуками, кроме скринов.


Задачки. Их как всегда и много и мало.




(Без текста)




Начинаю небольшой ребрендинг и выстраиваю единый визуальный стиль проекта.
Если вам зайдёт - можете поделиться, как обои выглядят на вашем устройстве (кнопка для отправки сообщения есть).
Тогда позже сделаю ещё одну партию новых обоев.


Друзья, поздравляю всех с новым 2026 годом! Пусть этот год принесет много нового и будет для вас отправной точкой становления лучшей версии себя. Этот год - еще один шаг к мечте для каждого из нас и какой бы для кого ни был 2025 год, новый будет обязательно лучше. Конечно, будут взлеты и падения, но как говорится, кто не падал, тот не вставал (лично проверено лицом об асфальт ;) )
Так что, желаю вам мягких падений и высоких взлетов!

С новым годом!


5 Часов непрерывной работы и шлем почти готов! Остается сделать мелкие правки и сделать текстуры


Новый дизайн меню + экран инициализации игры


Всем тепла в доме в зимние деньки!

Как вы могли заметить (или нет), в последние 3 месяца была полная тишина и не было каких-либо новостей. Дело в том, что этому способствовало множество факторов, начиная учебой и защитой проектов, заканчивая серьезной аварией (как известно, с поломанной рукой много не сделаешь).
Ну, теперь, я выздоровел (почти), защитил проектную работу являющейся как раз таки игрой Space Frontiers на 2е место в городе, а также, я успел привнести . Список достаточно большой несмотря на обстоятельства.

В основном, я работал над пользовательским опытом в начале, а именно - главное меню и все, что видит игрок в начале своего погружения в игру.

Список нового/изменений:

- Полностью переработан дизайн главного меню, а также его логика.
- Обновленное управление мышью. Теперь действия, требующие внимательности от игрока, требуют зажатия игроком кнопки мыши, вместо простого нажатия
- Добавлен внутриигровой курсор мыши, отображающий прогресс зажатия и другие полезные статусы.
- Добавлен экран инициализации игры, загружающий необходимые элементы игры во время запуска игры, что положительно влияет на производительность в некоторых случаях.
- Добавлены экраны загрузки, призванные предотвратить зависания при загрузке сохранения или создании нового.
- Появилась первоначальная катсцена при первом заходе в мир.
- Обновлены некоторые модели и их базовые текстуры
- Исправлены некоторые ошибки, влияющие на производительность и стабильность.

Ну и как Вы уже могли заметить, обновлена иконка игры под новогоднее настроение, ведь до нового года осталось всего 10 дней, а значит скоро уже и выходные, праздник и новогоднее чудо ;)

(У меня во всю снег сыпется. Уже и все что возможно настроил под новый год, на рабочем столе и в Obsidian идет тоже снег, но виртуальный)))

С наступающим, всем новогоднего настроения!


Discord-бот теперь умеет воспроизводить музыку!

Давно хотелось сделать что-то такое и вот, за один вечер написал. Что-ж, бот все больше набирает функционала и это радует!

Пока бот не на хостинге и разрабатывается основной функционал, он будет запускаться с моего ноутбука и поэтому он не будет работать 24/7. В будущем, конечно же будет все стабильно и круглосуточно

Am Horizont!


Кассета. Что еще сказать

Потом надо будет и текстурку сделать


Каков главный герой?
Опрос
  •   Преступник, который отправился отрабатывать наказание ради свободы
  •   Человек, с детства мечтающий о космосе, которого трагически отправили в самую опасную экспедицию
7 голосов


Хмм... 11 новых крутых идей и 8 жирных багов...
И очередной росток мотивации, который может вырасти в что-то большее...

Показано 20 последних публикаций.