Я безумно благодарен разработчикам Unreal Engine за обновление 5.8!
Они добавили то, что останавливало меня от создания нормальных планет, сферических форм!
Дело в том, что ранее, на старых изображениях, я использовал бесплатную версию плагина с названием "Voxel Plugin" с максимально урезанным функционалом, где почти ничего нельзя было делать. Полная версия данного плагина стоила непозволительную сумму в 425 долларов!!!
Сейчас же, появилась официальная возможность создавать максимально кастомизируемые terrain с пещерами, любыми формами и тд!
Огромное им спасибо за то, что сохранили мои деньги на этом и сделали то, что потенциально сделает игру более быстрой в разработке, ведь мне не придётся с нуля делать генерацию по треугольникам, а лишь изучить и использовать новый функционал и интегрировать это в проект.
Для понимания, ранее нельзя было создать в ландшафте полноценных пещер и приходилось искать обходные "костыли" делая в нем дырки и подстраивая под дырку отдельную модельку пещеры
Сейчас займусь тестами и изучением нового функционала и когда наступит нужный этап разработки, займусь детальным созданием генератора планет (что будет теперь делаться не ломая моё ментальное состояние и окружающих, бесконечными расчётами математики и тд)
Из других новостей, я снова набрался желанием разрабатывать далее и с новыми силами, как и планировалось, я постараюсь уже довести все это до мини пре-альфа теста, в который некоторые, смогут поиграть ;)
Но пока это все еще не сказать что супер близко, но и не супер далеко
Они добавили то, что останавливало меня от создания нормальных планет, сферических форм!
Дело в том, что ранее, на старых изображениях, я использовал бесплатную версию плагина с названием "Voxel Plugin" с максимально урезанным функционалом, где почти ничего нельзя было делать. Полная версия данного плагина стоила непозволительную сумму в 425 долларов!!!
Сейчас же, появилась официальная возможность создавать максимально кастомизируемые terrain с пещерами, любыми формами и тд!
Огромное им спасибо за то, что сохранили мои деньги на этом и сделали то, что потенциально сделает игру более быстрой в разработке, ведь мне не придётся с нуля делать генерацию по треугольникам, а лишь изучить и использовать новый функционал и интегрировать это в проект.
Для понимания, ранее нельзя было создать в ландшафте полноценных пещер и приходилось искать обходные "костыли" делая в нем дырки и подстраивая под дырку отдельную модельку пещеры
Сейчас займусь тестами и изучением нового функционала и когда наступит нужный этап разработки, займусь детальным созданием генератора планет (что будет теперь делаться не ломая моё ментальное состояние и окружающих, бесконечными расчётами математики и тд)
Из других новостей, я снова набрался желанием разрабатывать далее и с новыми силами, как и планировалось, я постараюсь уже довести все это до мини пре-альфа теста, в который некоторые, смогут поиграть ;)
Но пока это все еще не сказать что супер близко, но и не супер далеко